一種基于CocosCreator地圖編輯與生成方法
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN202011001175.6 | 申請日 | - |
公開(公告)號(hào) | CN112100531A | 公開(公告)日 | 2020-12-18 |
申請公布號(hào) | CN112100531A | 申請公布日 | 2020-12-18 |
分類號(hào) | G06F16/954;G06F16/958;G06F3/0486;G06F3/0485;G06F8/38 | 分類 | 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù); |
發(fā)明人 | 曹志賓 | 申請(專利權(quán))人 | 深圳市火星人互動(dòng)娛樂有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 北京輕創(chuàng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 劉宇波 |
地址 | 518000 廣東省深圳市寶安區(qū)新安街道海旺社區(qū)創(chuàng)業(yè)路1004號(hào)85區(qū)宏發(fā)領(lǐng)域花園4棟2209 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明公開了一種基于CocosCreator地圖編輯與生成方法,該方法包括以下步驟:制定地圖并將加載所需資源;將地圖切割成若干個(gè)等分網(wǎng)格塊;拖動(dòng)重力系統(tǒng)滑動(dòng)條調(diào)節(jié)縮放比例;拖動(dòng)阻力系統(tǒng)滑動(dòng)條調(diào)節(jié)縮放比例;彈出道具列表,選中想要編輯的道具;創(chuàng)建每個(gè)道具和功能道具的prefab,編輯好碰撞體和資源的對應(yīng)關(guān)系,并且把prefab名字的映射關(guān)系配置在map.json中;本發(fā)明通過采用工具的方式,實(shí)現(xiàn)了低度耦合的開發(fā)流程,提升了開發(fā)的效率,加快了項(xiàng)目的推動(dòng),提升了整體的質(zhì)量把關(guān),與現(xiàn)有技術(shù)相比,減少了多人開發(fā)之間的相互依賴,減少了返工性,從而縮減了總體開發(fā)時(shí)間。 |
