一種基于運行時紋理重組的三維模型實時渲染方法

基本信息

申請?zhí)?/td> CN202010854482.2 申請日 -
公開(公告)號 CN112001996A 公開(公告)日 2020-11-27
申請公布號 CN112001996A 申請公布日 2020-11-27
分類號 G06T15/04(2011.01)I 分類 計算;推算;計數(shù);
發(fā)明人 丁爾男;孫沛;鄭子康 申請(專利權(quán))人 武漢航天遠景科技股份有限公司
代理機構(gòu) 北京中創(chuàng)陽光知識產(chǎn)權(quán)代理有限責任公司 代理人 武漢航天遠景科技股份有限公司
地址 430205湖北省武漢市光谷大道藏龍島百捷科技園百捷大廈A座5樓
法律狀態(tài) -

摘要

摘要 本發(fā)明公開了一種基于運行時紋理重組的三維模型實時渲染方法,在渲染前,統(tǒng)計需要渲染的所有紋理的寬度和高度,并按照紋理的寬度進行歸類;將寬度相同的紋理沿高度方向拼合為一張更大的紋理,并記錄下原始紋理與拼合后的新紋理的映射關(guān)系,根據(jù)下式逐像素的計算出該像素所使用的原始紋理在拼合紋理中的位置,并對其進行采樣,獲取該像素正確的紋理顏色。本發(fā)明通過在運行時對三維數(shù)據(jù)進行動態(tài)優(yōu)化,當三維場景中包含大量紋理時,可極大的提高系統(tǒng)的吞吐率和渲染性能。??