一種基于運(yùn)行時(shí)紋理重組的三維模型實(shí)時(shí)渲染方法
基本信息
申請(qǐng)?zhí)?/td> | CN202010854482.2 | 申請(qǐng)日 | - |
公開(kāi)(公告)號(hào) | CN112001996A | 公開(kāi)(公告)日 | 2020-11-27 |
申請(qǐng)公布號(hào) | CN112001996A | 申請(qǐng)公布日 | 2020-11-27 |
分類(lèi)號(hào) | G06T15/04(2011.01)I | 分類(lèi) | 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù); |
發(fā)明人 | 丁爾男;孫沛;鄭子康 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人 | 武漢航天遠(yuǎn)景科技股份有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 北京中創(chuàng)陽(yáng)光知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 | 代理人 | 武漢航天遠(yuǎn)景科技股份有限公司 |
地址 | 430205湖北省武漢市光谷大道藏龍島百捷科技園百捷大廈A座5樓 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明公開(kāi)了一種基于運(yùn)行時(shí)紋理重組的三維模型實(shí)時(shí)渲染方法,在渲染前,統(tǒng)計(jì)需要渲染的所有紋理的寬度和高度,并按照紋理的寬度進(jìn)行歸類(lèi);將寬度相同的紋理沿高度方向拼合為一張更大的紋理,并記錄下原始紋理與拼合后的新紋理的映射關(guān)系,根據(jù)下式逐像素的計(jì)算出該像素所使用的原始紋理在拼合紋理中的位置,并對(duì)其進(jìn)行采樣,獲取該像素正確的紋理顏色。本發(fā)明通過(guò)在運(yùn)行時(shí)對(duì)三維數(shù)據(jù)進(jìn)行動(dòng)態(tài)優(yōu)化,當(dāng)三維場(chǎng)景中包含大量紋理時(shí),可極大的提高系統(tǒng)的吞吐率和渲染性能。?? |
