一種基于低功耗硬件平臺的視景合成方法及系統(tǒng)
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN202011360332.2 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN112330806A | 公開(公告)日 | 2021-02-05 |
申請公布號 | CN112330806A | 申請公布日 | 2021-02-05 |
分類號 | G06T17/00(2006.01)I; | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
發(fā)明人 | 唐太虎;張松;江彥;肖永紅;楊陽;繆國凱 | 申請(專利權)人 | 成都紫瑞青云航空宇航技術有限公司 |
代理機構 | 四川力久律師事務所 | 代理人 | 韓洋 |
地址 | 610000四川省成都市中國(四川)自由貿易試驗區(qū)成都市天府新區(qū)湖畔路西段99號樓5棟6層 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明公開了一種基于低功耗硬件平臺的視景合成方法及系統(tǒng),通過預置的地形瓦片分級模型、并基于飛機的離地距離確定地形瓦片層級,從而能夠根據(jù)層級計算地形瓦片數(shù)據(jù):減少參與后續(xù)計算以及最終渲染的瓦片數(shù)量,減少性能消耗提高幀率,并且通過將世界坐標轉換為相對坐標的方法解決頂點深度值精度不夠導致的瓦片邊界處的閃爍問題解決;并且采用特定的衛(wèi)星圖像數(shù)據(jù)存儲格式,能夠在加載衛(wèi)星圖像數(shù)據(jù)時提高加載速度。本系統(tǒng)能在低功率硬件平臺下流暢運行合成視景系統(tǒng),并且根據(jù)不同的應用場景及需求,能靈活配置合成視景中的地形渲染精度及場景中三維物體數(shù)量,適配不同低功率硬件平臺的渲染性能。?? |
