一種基于MAYA三維軟件場景資源優(yōu)化方法
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN202010229432.5 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN111445382A | 公開(公告)日 | 2020-07-24 |
申請公布號 | CN111445382A | 申請公布日 | 2020-07-24 |
分類號 | G06T1/20(2006.01)I | 分類 | - |
發(fā)明人 | 薛成章;劉斌 | 申請(專利權(quán))人 | 華強方特(深圳)動漫有限公司 |
代理機構(gòu) | 北京凱特來知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 鄭立明;付久春 |
地址 | 518057廣東省深圳市南山區(qū)科技中一路華強高新發(fā)展大樓14樓 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明公開了一種基于MAYA三維軟件場景資源優(yōu)化方法,包括:將MAYA三維軟件項目的場景資源的場景物體模型分別導(dǎo)出為實模資產(chǎn)文件、GPU緩存模型資產(chǎn)文件和渲染器代理資產(chǎn)文件;用MAYA三維軟件的Assembly格式將導(dǎo)出的所有資產(chǎn)文件創(chuàng)建成AssemblyDefintion資產(chǎn)文件,通過MAYA三維軟件的資產(chǎn)管理庫對AssemblyDefintion資產(chǎn)文件進行管理操作;當(dāng)需要制作最終模型場景時,從資產(chǎn)管理庫中引用多個AssemblyDefintion資產(chǎn)文件組裝成最終模型場景。該方法通過管理與引用優(yōu)化的資產(chǎn)文件組成各個資產(chǎn)組成方案,提升了動畫制作流程的實用性、效率性和易用性。?? |
