一種針對MOBA類游戲的玩家在線匹配方法和系統(tǒng)
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201810220241.5 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN108392828A | 公開(公告)日 | 2021-07-16 |
申請公布號 | CN108392828A | 申請公布日 | 2021-07-16 |
分類號 | A63F13/795;A63F13/46 | 分類 | 運動;游戲;娛樂活動; |
發(fā)明人 | 陳濤;董哲宇;閆欣偉 | 申請(專利權(quán))人 | 深圳冰川網(wǎng)絡(luò)股份有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 深圳市深軟翰琪知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 徐翀 |
地址 | 518000 廣東省深圳市南山區(qū)科技中二路1號深圳軟件園(2期)9棟601、602室 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明公開了一種針對MOBA類游戲的玩家在線匹配方法和系統(tǒng),方法包括:獲取每位玩家的積分,將積分相近的2n名玩家匹配到同一個游戲房間,n正整數(shù);將所述2n名玩家分為積分總和接近的兩個陣營,每個陣營n名玩家組成一個隊伍;根據(jù)每名玩家對于所選擇英雄的熟練度,以及每個隊伍所選擇英雄的陣容,計算兩個隊伍各自的獲勝期望;對兩個隊伍的戰(zhàn)局表現(xiàn)進(jìn)行評價,計算每位玩家的評價得分:根據(jù)兩個隊伍的勝負(fù)情況以及每個隊伍的獲勝期望,計算隊伍積分;根據(jù)隊伍積分和每位玩家的評價得分,計算和更新每位玩家的積分。本發(fā)明技術(shù)方案,使每名玩家的積分更快地向自己的真實水平靠攏,這樣就為玩家下次匹配提供了更準(zhǔn)確的數(shù)值依據(jù)。 |
