AI動(dòng)態(tài)自動(dòng)尋路方法
基本信息
申請(qǐng)?zhí)?/td> | CN201610354522.0 | 申請(qǐng)日 | - |
公開(kāi)(公告)號(hào) | CN107433039A | 公開(kāi)(公告)日 | 2017-12-05 |
申請(qǐng)公布號(hào) | CN107433039A | 申請(qǐng)公布日 | 2017-12-05 |
分類(lèi)號(hào) | A63F13/56(2014.01)I | 分類(lèi) | 運(yùn)動(dòng);游戲;娛樂(lè)活動(dòng); |
發(fā)明人 | 鄧正陽(yáng);孫凡;李紀(jì)昌;劉菡;單瀟 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人 | 齊游網(wǎng)絡(luò)科技(上海)股份有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 上海宏京知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) | 代理人 | 齊游網(wǎng)絡(luò)科技(上海)有限公司 |
地址 | 200072 上海市靜安區(qū)廣中西路777弄4號(hào)1幢109室 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明公開(kāi)了一種AI動(dòng)態(tài)自動(dòng)移動(dòng)方法,包括:S1:根據(jù)移動(dòng)命令確定移動(dòng)的起始點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn),至S2;S2:根據(jù)起始點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)劃定最短路徑,至S3;S3:在該最短路徑中計(jì)算是否存在障礙物,若無(wú)、至S4,若有、至S5;S4:控制角色沿該最短路徑,由起始點(diǎn)移動(dòng)至目標(biāo)點(diǎn);S5:計(jì)算角色至障礙物之間的距離,若大于預(yù)設(shè)的指定值,至S6,若小于等于預(yù)設(shè)的指定值,至S7;S6:控制角色由起始點(diǎn)沿該最短路徑移動(dòng),至S5;S7:以目標(biāo)點(diǎn)為圓心,以角色攻擊距離為半徑畫(huà)圓,計(jì)算角色至該圓上的新目標(biāo)點(diǎn),至S2。本發(fā)明采用完全的數(shù)學(xué)計(jì)算公式進(jìn)行自動(dòng)尋路,可以靈活運(yùn)用于各種游戲AI中。游戲無(wú)需限制怪物的刷新數(shù)量,用戶游戲體驗(yàn)上佳。 |
