骨骼動畫的隱藏方法、裝置及設(shè)備
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201911245229.0 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN111009025A | 公開(公告)日 | 2020-04-14 |
申請公布號 | CN111009025A | 申請公布日 | 2020-04-14 |
分類號 | G06T13/40(2011.01)I;G06T15/04(2011.01)I | 分類 | 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù); |
發(fā)明人 | 王歡 | 申請(專利權(quán))人 | 北京金山獵豹科技有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 北京柏杉松知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) | 代理人 | 北京金山安全軟件有限公司;北京金山獵豹科技有限公司 |
地址 | 100123北京市朝陽區(qū)姚家園南路1號惠通時代廣場8號樓 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明實(shí)施例提供的一種骨骼動畫的隱藏方法、裝置和設(shè)備,在檢測到對骨骼動畫的隱藏指令時,從指定類引用的對象中,獲取與所述隱藏指令對應(yīng)的對象,作為目標(biāo)對象;其中,所述指定類用于在圖形用戶界面中顯示利用Spine構(gòu)建的骨骼動畫;利用預(yù)設(shè)的紋理清除接口,從渲染得到的紋理中清除所述目標(biāo)對象的紋理。本方案可以兼顧利用Spine構(gòu)建的骨骼動畫的隱藏和CPU的性能。?? |
