游戲角色移動(dòng)控制方法、裝置、設(shè)備和介質(zhì)
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN202010814244.9 | 申請日 | - |
公開(公告)號(hào) | CN112090078A | 公開(公告)日 | 2020-12-18 |
申請公布號(hào) | CN112090078A | 申請公布日 | 2020-12-18 |
分類號(hào) | A63F13/60;A63F13/56;A63F13/5378;G06T17/00;G06T17/05 | 分類 | 運(yùn)動(dòng);游戲;娛樂活動(dòng); |
發(fā)明人 | 李喆;馮祎;張偉;馬書亮 | 申請(專利權(quán))人 | 深圳中清龍圖網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 北京開陽星知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 深圳中清龍圖網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 |
地址 | 100094 北京市海淀區(qū)北清路81號(hào)院四區(qū)4號(hào)樓14層1401A | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本公開實(shí)施例涉及一種游戲角色移動(dòng)控制方法、裝置、設(shè)備和介質(zhì),其中,該方法包括:根據(jù)玩家觸發(fā)的游戲角色的飛行指令,分別獲取游戲角色所處游戲場景中的地形區(qū)域和至少一個(gè)目標(biāo)物體的三維模型數(shù)據(jù);利用地形區(qū)域和至少一個(gè)目標(biāo)物體的三維模型數(shù)據(jù),進(jìn)行目標(biāo)物體與地形之間的碰撞檢測,確定在為游戲角色規(guī)劃飛行路徑過程中可用的地形三維模型數(shù)據(jù);根據(jù)游戲角色的飛行起點(diǎn)、飛行終點(diǎn)和可用的地形三維模型數(shù)據(jù),為游戲角色規(guī)劃飛行路徑;控制游戲角色按照規(guī)劃的飛行路徑進(jìn)行飛行移動(dòng)。本公開實(shí)施例的技術(shù)方案既可以保證玩家的游戲沉浸感,又能滿足玩家的快速移動(dòng)需求,從而有效提高玩家的游戲體驗(yàn)。 |
