一種基于剛體物理模擬系統(tǒng)的人體投影交互方法
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201310486744.4 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN103544713B | 公開(公告)日 | 2016-08-31 |
申請公布號 | CN103544713B | 申請公布日 | 2016-08-31 |
分類號 | G06T7/20(2006.01)I;G06F3/01(2006.01)I | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
發(fā)明人 | 田地 | 申請(專利權(quán))人 | 合肥維爾慧渤科技有限公司 |
代理機構(gòu) | 合肥天明專利事務(wù)所 | 代理人 | 金凱 |
地址 | 241000 安徽省蕪湖市中山南路717號B10棟東樓 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明提供一種基于剛體物理模擬系統(tǒng)的人體投影交互方法,包括以下步驟:獲取人體骨架運動數(shù)據(jù)集合和人體投影二值圖像;利用獲取的人體骨架運動數(shù)據(jù)集合對置于剛體物理模擬系統(tǒng)中的預設(shè)的人體投影剛體集合進行方位尺寸校正;將校正后的人體投影剛體集合與所述剛體物理模擬系統(tǒng)中的虛擬物體進行交互,并將交互結(jié)果與人體投影二值圖像結(jié)合顯示。本發(fā)明通過捕獲人體骨架運動數(shù)據(jù)和人體投影圖像數(shù)據(jù),并依據(jù)人體骨架運動數(shù)據(jù)對預設(shè)的人體投影剛體集合進行方位尺寸校正,使人體投影剛體集合與真實的人體關(guān)節(jié)部位一一對應重合,逼真地表現(xiàn)出人體投影在剛體物理模擬系統(tǒng)中的碰撞效果。 |
