一種基于剛體物理模擬系統(tǒng)的人體投影交互方法

基本信息

申請(qǐng)?zhí)?/td> CN201310486744.4 申請(qǐng)日 -
公開(公告)號(hào) CN103544713B 公開(公告)日 2016-08-31
申請(qǐng)公布號(hào) CN103544713B 申請(qǐng)公布日 2016-08-31
分類號(hào) G06T7/20(2006.01)I;G06F3/01(2006.01)I 分類 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù);
發(fā)明人 田地 申請(qǐng)(專利權(quán))人 合肥維爾慧渤科技有限公司
代理機(jī)構(gòu) 合肥天明專利事務(wù)所 代理人 金凱
地址 241000 安徽省蕪湖市中山南路717號(hào)B10棟東樓
法律狀態(tài) -

摘要

摘要 本發(fā)明提供一種基于剛體物理模擬系統(tǒng)的人體投影交互方法,包括以下步驟:獲取人體骨架運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)集合和人體投影二值圖像;利用獲取的人體骨架運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)集合對(duì)置于剛體物理模擬系統(tǒng)中的預(yù)設(shè)的人體投影剛體集合進(jìn)行方位尺寸校正;將校正后的人體投影剛體集合與所述剛體物理模擬系統(tǒng)中的虛擬物體進(jìn)行交互,并將交互結(jié)果與人體投影二值圖像結(jié)合顯示。本發(fā)明通過(guò)捕獲人體骨架運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)和人體投影圖像數(shù)據(jù),并依據(jù)人體骨架運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)對(duì)預(yù)設(shè)的人體投影剛體集合進(jìn)行方位尺寸校正,使人體投影剛體集合與真實(shí)的人體關(guān)節(jié)部位一一對(duì)應(yīng)重合,逼真地表現(xiàn)出人體投影在剛體物理模擬系統(tǒng)中的碰撞效果。