虛擬偶像直播中實時繪制三維場景的方法及系統(tǒng)
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201810641281.7 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN108961376A | 公開(公告)日 | 2018-12-07 |
申請公布號 | CN108961376A | 申請公布日 | 2018-12-07 |
分類號 | G06T15/00;G06T15/20 | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
發(fā)明人 | 周湘君;蘆振華;賀子彬;胡文彬 | 申請(專利權(quán))人 | 武漢金山世游科技有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 廣州嘉權(quán)專利商標(biāo)事務(wù)所有限公司 | 代理人 | 俞梁清 |
地址 | 430000 湖北省武漢市東湖新技術(shù)開發(fā)區(qū)光谷大道77號金融后臺服務(wù)中心基地建設(shè)項目二期2.7期B24棟4層408室 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明涉及一種虛擬偶像直播中實時繪制三維場景的方法,包括以下步驟:制作三維虛擬偶像模型和三維場景模型;捕捉運(yùn)動目標(biāo)的位置及動作獲得動捕數(shù)據(jù)并將其生成三維骨骼動作數(shù)據(jù);根據(jù)所述三維骨骼動作數(shù)據(jù)對三維虛擬偶像模型進(jìn)行處理,制作三維虛擬偶像動畫;追蹤運(yùn)動目標(biāo)頭部運(yùn)動和視點(diǎn)方向;根據(jù)頭部運(yùn)動和視點(diǎn)方向?qū)θS場景模型進(jìn)行處理,實時繪制出對應(yīng)的三維場景;將三維場景與三維虛擬偶像動畫結(jié)合并進(jìn)行渲染,獲得最終的實時直播畫面。該方法使三維虛擬偶像直播中能夠?qū)崟r繪制三維場景,豐富了直播內(nèi)容,增加了觀賞性。 |
