基于三維動(dòng)畫中實(shí)時(shí)多人動(dòng)作捕捉并直播的方法和系統(tǒng)
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201810640630.3 | 申請日 | - |
公開(公告)號(hào) | CN108986189A | 公開(公告)日 | 2018-12-11 |
申請公布號(hào) | CN108986189A | 申請公布日 | 2018-12-11 |
分類號(hào) | G06T13/40;G06T19/20;G06F3/01 | 分類 | 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù); |
發(fā)明人 | 強(qiáng)項(xiàng);蘆振華;胡文彬;蔣曉光 | 申請(專利權(quán))人 | 武漢金山世游科技有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 廣州嘉權(quán)專利商標(biāo)事務(wù)所有限公司 | 代理人 | 俞梁清 |
地址 | 430000 湖北省武漢市東湖新技術(shù)開發(fā)區(qū)光谷大道77號(hào)金融后臺(tái)服務(wù)中心基地建設(shè)項(xiàng)目二期2.7期B24棟4層408室 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明涉及一種基于三維動(dòng)畫中實(shí)時(shí)多人動(dòng)作捕捉并直播的方法,包括基于三維動(dòng)畫中的角色創(chuàng)建每一個(gè)三維角色模型,加入貼圖文件,設(shè)置肢體動(dòng)作參數(shù);為三維模型建立和綁定骨骼模型,為預(yù)設(shè)的肢體動(dòng)作準(zhǔn)備動(dòng)畫,并導(dǎo)入至圖形引擎;提取每個(gè)真實(shí)的動(dòng)捕演員的骨骼數(shù)據(jù),然后配置對應(yīng)的三維角色模型;在動(dòng)捕室內(nèi)通過動(dòng)捕設(shè)備實(shí)時(shí)采集動(dòng)捕演員的動(dòng)作信息,將動(dòng)捕設(shè)備的數(shù)據(jù)傳輸?shù)綀D形引擎中,然后實(shí)時(shí)渲染和驅(qū)動(dòng)相應(yīng)的角色模型,生成實(shí)時(shí)視頻,并進(jìn)行直播。本發(fā)明還相應(yīng)提出一種基于三維動(dòng)畫中實(shí)時(shí)多人動(dòng)作捕捉并直播的計(jì)算機(jī)裝置、系統(tǒng)和計(jì)算機(jī)程序。 |
