一種跨平臺著色器語言配置方法
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN202011581152.7 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN112612459A | 公開(公告)日 | 2021-04-06 |
申請公布號 | CN112612459A | 申請公布日 | 2021-04-06 |
分類號 | G06F8/34(2018.01)I;G06F8/35(2018.01)I;G06T1/20(2006.01)I;G06F8/30(2018.01)I | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
發(fā)明人 | 趙俊杰 | 申請(專利權(quán))人 | 廣州引力波信息科技有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 北京世譽(yù)鑫誠專利代理有限公司 | 代理人 | 孫國棟 |
地址 | 510000廣東省廣州市番禺區(qū)洛浦街迎賓路196號E5棟C座7013房 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明公開的跨平臺著色器語言配置方法,涉及計算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,通過在Unity引擎端,根據(jù)Realibox引擎的渲染算法將Unity引擎的渲染算法由GLSL語言轉(zhuǎn)化為HLSL語言,根據(jù)Realibox引擎中控制著色器語言的宏分支,在Unity引擎中增設(shè)預(yù)編譯頭,在Unity引擎端,根據(jù)不同平臺的GPU架構(gòu),改進(jìn)Realibox引擎的光照模型,使得Realibox引擎的光照模型與Unity引擎的光照模型相匹配,解決了Unity引擎與Realibox引擎之間渲染效果不一致的問題,能夠保證不同平臺的GPU架構(gòu)下渲染效果的一致。?? |
