一種AR識別中跟隨物體的交互方法及系統(tǒng)
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201910126751.0 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN109828673A | 公開(公告)日 | 2019-05-31 |
申請公布號 | CN109828673A | 申請公布日 | 2019-05-31 |
分類號 | G06F3/01(2006.01)I; G06F3/14(2006.01)I | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
發(fā)明人 | 周田濤; 陸垂志 | 申請(專利權(quán))人 | 上海昊滄系統(tǒng)控制技術(shù)有限責(zé)任公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 上海段和段律師事務(wù)所 | 代理人 | 上海昊滄系統(tǒng)控制技術(shù)有限責(zé)任公司 |
地址 | 201100 上海市閔行區(qū)光華路2118號B幢212室-A | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明提供了一種AR識別中跟隨物體的交互方法及系統(tǒng),包括:位置獲取步驟:通過攝像頭獲取物體的空間位置信息;偏移縮放獲取步驟:通過所述空間位置信息獲取物體的相對偏移和縮放比率;二維坐標(biāo)計算步驟:根據(jù)所述相對偏移和所述縮放比率,計算得到物體在屏幕中的二維坐標(biāo);組件生成步驟:生成組件顯示在屏幕中對應(yīng)的物體上;循環(huán)跟隨步驟:循環(huán)執(zhí)行所述位置獲取步驟至所述組件生成步驟,使所述組件實時跟隨屏幕中的物體移動。本發(fā)明生成的組件實時跟隨被識別物體移動,計算方法簡單,跟隨效果好,移動屏幕或者識別物體移動時,組件緊貼識別物體。 |
