基于VR硬件架構(gòu)的實(shí)時(shí)全局光照解決方法
基本信息
申請(qǐng)?zhí)?/td> | CN201910061437.9 | 申請(qǐng)日 | - |
公開(公告)號(hào) | CN109934900A | 公開(公告)日 | 2019-06-25 |
申請(qǐng)公布號(hào) | CN109934900A | 申請(qǐng)公布日 | 2019-06-25 |
分類號(hào) | G06T15/00(2011.01)I; G06T15/04(2011.01)I; G06T15/50(2011.01)I; G06T15/60(2006.01)I; G06T17/00(2006.01)I | 分類 | 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù); |
發(fā)明人 | 王文濤 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人 | 杭州熾橙數(shù)字科技有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 北京中企訊知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 杭州熾橙文創(chuàng)科技有限公司 |
地址 | 310000 浙江省杭州市江干區(qū)艮山西路102號(hào)杭州創(chuàng)意設(shè)計(jì)中心A幢1144室 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明公開了一種基于VR硬件架構(gòu)的實(shí)時(shí)全局光照解決方法,其技術(shù)方案要點(diǎn)是其步驟為:(1)CPU體素化過程,將場景面片進(jìn)行體素化,同時(shí)將體素信息構(gòu)造為八叉樹;(2)光照注入過程,將場景光照信息注入處理;(3)Cone tracing過程,將包含光照信息的3D紋理,進(jìn)行cone tracing計(jì)算得到全局光照結(jié)果。本發(fā)明能夠大幅度的提高VR應(yīng)用的畫面物理真實(shí)感。 |
