一種游戲場景圖層顯示方法和計算設(shè)備
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201510979665.6 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN105582672B | 公開(公告)日 | 2019-06-04 |
申請公布號 | CN105582672B | 申請公布日 | 2019-06-04 |
分類號 | A63F13/52(2014.01)I; A63F13/60(2014.01)I; A63F13/79(2014.01)I | 分類 | 運動;游戲;娛樂活動; |
發(fā)明人 | 李凡; 畢林 | 申請(專利權(quán))人 | 廈門光趣投資管理有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 北京思睿峰知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 廈門光趣投資管理有限公司;深圳掌心互動科技有限公司 |
地址 | 361008 福建省廈門市思明區(qū)民族路127號二樓A區(qū) | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明公開了一種游戲場景圖層顯示方法,在計算設(shè)備中執(zhí)行,該方法包括:獲取并顯示角色圖層和第一場景圖層;在第一場景圖層顯示后,判斷預(yù)定時間內(nèi)視頻平均幀數(shù)是否大于第一預(yù)定閾值;如果大于第一預(yù)定閾值,則獲取并顯示第二場景圖層;在第二場景圖層顯示后,判斷預(yù)定時間內(nèi)視頻平均幀數(shù)是否大于第一預(yù)定閾值;如果大于第一預(yù)定閾值,則在顯示角色圖層、第一場景圖層和第二場景圖層的基礎(chǔ)上,獲取并顯示第三場景圖層;在第三場景圖層顯示后,判斷預(yù)定時間內(nèi)視頻平均幀數(shù)是否大于第一預(yù)定閾值;如果大于第一預(yù)定閾值,則顯示角色圖層、第一場景圖層、第二場景圖層和第三場景圖層。本發(fā)明還公開了相應(yīng)的計算設(shè)備。 |
