一種融合GPU與CPU計(jì)算輻射度光照的方法
基本信息
申請(qǐng)?zhí)?/td> | CN201410183134.1 | 申請(qǐng)日 | - |
公開(kāi)(公告)號(hào) | CN104157004A | 公開(kāi)(公告)日 | 2014-11-19 |
申請(qǐng)公布號(hào) | CN104157004A | 申請(qǐng)公布日 | 2014-11-19 |
分類(lèi)號(hào) | G06T15/50(2011.01)I | 分類(lèi) | 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù); |
發(fā)明人 | 姜曉彤;于平 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人 | 常州贊云軟件科技有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 南京天翼專(zhuān)利代理有限責(zé)任公司 | 代理人 | 常州贊云軟件科技有限公司;南京止善智能科技研究院有限公司 |
地址 | 213022 江蘇省常州市新北區(qū)太湖東路9-2號(hào)23層 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 一種融合GPU與CPU計(jì)算輻射度光照的方法,采用GPU硬件加速的方法來(lái)求解輻射度,把逐步求精輻射度光照算法的計(jì)算由CPU轉(zhuǎn)移到GPU來(lái)實(shí)現(xiàn)。隨著可編程圖形硬件的發(fā)展,使得用戶可以自己編制著色程序(Shader)來(lái)替換固定流水線中的一些功能模塊,把在CPU中實(shí)現(xiàn)的算法照搬到GPU中來(lái)執(zhí)行,從而能夠利用GPU本身具有的強(qiáng)大計(jì)算能力來(lái)加快輻射度光照求解的計(jì)算,減少渲染時(shí)間。本發(fā)明對(duì)于簡(jiǎn)單場(chǎng)景的光照計(jì)算可以達(dá)到交互的速度,對(duì)復(fù)雜場(chǎng)景的光照計(jì)算可以極大的提高計(jì)算速度,減少光照渲染的時(shí)間,并且同時(shí)取得了不錯(cuò)的光照效果。 |
