一種實(shí)現(xiàn)游戲人工智能真實(shí)感視覺的方法
基本信息
申請(qǐng)?zhí)?/td> | CN201811561789.2 | 申請(qǐng)日 | - |
公開(公告)號(hào) | CN109731340A | 公開(公告)日 | 2019-05-10 |
申請(qǐng)公布號(hào) | CN109731340A | 申請(qǐng)公布日 | 2019-05-10 |
分類號(hào) | A63F13/79;A63F13/60;A63F13/69;A63F13/52 | 分類 | 運(yùn)動(dòng);游戲;娛樂活動(dòng); |
發(fā)明人 | 周哲;趙振達(dá);王宇龍;吳騫 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人 | 北京子歌文化科技有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 深圳龍圖騰專利代理有限公司 | 代理人 | 賴燦彬 |
地址 | 100020 北京市朝陽區(qū)錦芳路1號(hào)院6號(hào)樓16層1605 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明公開了一種實(shí)現(xiàn)游戲人工智能真實(shí)感視覺的方法,涉及人工智能領(lǐng)域,所述方法包括以下步驟:1)調(diào)取參數(shù);2)計(jì)算真實(shí)可視距離;3)構(gòu)造視覺模型;4)參數(shù)獲??;5)檢測;6)更新。本發(fā)明還公開了用于所述實(shí)現(xiàn)游戲人工智能真實(shí)感視覺的方法的系統(tǒng)。為了解決傳統(tǒng)游戲中人工智能角色視覺模型多采用視錐模型而導(dǎo)致產(chǎn)生誤差并降低交互真實(shí)感的問題,本發(fā)明通過結(jié)合人工智能角色的動(dòng)作數(shù)據(jù)、視角數(shù)據(jù)和真實(shí)可視距離構(gòu)造人工智能角色的視覺模型,并結(jié)合人工智能角色所處虛擬區(qū)域的幾何形狀特征參數(shù)建立人工智能角色的可視區(qū)域,無需采用視錐模型,符合人體真實(shí)的視覺區(qū)域,有效提高了人工智能的真實(shí)感視覺。 |
