一種云渲染動態(tài)編碼方法
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN202010639439.4 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN111918063A | 公開(公告)日 | 2020-11-10 |
申請公布號 | CN111918063A | 申請公布日 | 2020-11-10 |
分類號 | H04N19/139(2014.01)I | 分類 | 電通信技術(shù); |
發(fā)明人 | 孫文博;許增華 | 申請(專利權(quán))人 | 北京蘭亭數(shù)字科技有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | - | 代理人 | - |
地址 | 100167北京市豐臺區(qū)南苑和義莊2幢一層103 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明公開了一種云渲染動態(tài)編碼方法,具體涉及VR領(lǐng)域,包括下列操作步驟:S1、獲取Sensor的FOV和Rotation:在HMD驅(qū)動層都可以獲取到FOV和Rotation;S2、根據(jù)Rotation變化調(diào)整FOV;S3、發(fā)送給Server:通過UDP將調(diào)整后的FOV和Rotation數(shù)據(jù)發(fā)送給Server;S4、根據(jù)FOV和Rotation數(shù)據(jù)對圖像進(jìn)行渲染:Server接收數(shù)據(jù)后將FOV和Rotation數(shù)據(jù)傳送給應(yīng)用程序,CUDA會根據(jù)當(dāng)前的FOV和Rotation調(diào)整Camera進(jìn)行渲染。本發(fā)明通過采用該技術(shù)渲染終端用戶在轉(zhuǎn)頭的時候畫面黑邊會減低,刷新效率更快,降低了眩暈感,能夠更好的體驗(yàn)VR內(nèi)容;為解決在VR云渲染游戲體驗(yàn)中,用戶在運(yùn)動和禁止兩種狀態(tài)需要調(diào)整畫面顯示分辨率和碼率提高編碼效率從而達(dá)到更好的顯示效果。?? |
