基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的游戲人物動作識別生成方法

基本信息

申請?zhí)?/td> CN202010881007.4 申請日 -
公開(公告)號 CN112037310A 公開(公告)日 2020-12-04
申請公布號 CN112037310A 申請公布日 2020-12-04
分類號 G06T13/40;G06K9/00;G06N3/04 分類 計算;推算;計數(shù);
發(fā)明人 廖健偉;李陽;林受穎;周澤培;袁曉敏 申請(專利權(quán))人 成都先知者科技有限公司
代理機(jī)構(gòu) 成都佳劃信知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 代理人 幸偉山
地址 610000 四川省成都市高新區(qū)和樂一街71號4棟2單元15-16層1501、1502、1601、1602
法律狀態(tài) -

摘要

摘要 本發(fā)明公開了一種基于神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的游戲人物動作識別生成方法,包括以下步驟:采集人體運(yùn)動視頻,并按幀率切分為連續(xù)幀的圖像;采用人體關(guān)鍵點(diǎn)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)逐一檢測提取任一序列幀的圖像中的人體關(guān)鍵點(diǎn)2D坐標(biāo)數(shù)據(jù);將任一序列幀人體關(guān)鍵點(diǎn)2D坐標(biāo)數(shù)據(jù)輸入至姿態(tài)預(yù)測神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)得到對應(yīng)3D姿態(tài)數(shù)據(jù);將3D姿態(tài)數(shù)據(jù)綁定到動畫骨骼上,以得到游戲人物動作數(shù)據(jù)。通過上述方案,本發(fā)明邏輯簡單、識別準(zhǔn)確、識別效果高、計算工作量少等優(yōu)點(diǎn),在計算機(jī)視覺技術(shù)領(lǐng)域具有很高的實用價值和推廣價值。