基于動作捕捉的虛擬人物驅(qū)動方法、裝置及計算機設(shè)備

基本信息

申請?zhí)?/td> CN202010211024.7 申請日 -
公開(公告)號 CN113450438A 公開(公告)日 2021-09-28
申請公布號 CN113450438A 申請公布日 2021-09-28
分類號 G06T13/40(2011.01)I;G06T3/40(2006.01)I;G06K9/00(2006.01)N 分類 計算;推算;計數(shù);
發(fā)明人 張賢華 申請(專利權(quán))人 深圳市灼華互娛科技有限公司
代理機構(gòu) 深圳市特訊知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 代理人 何明生
地址 410000 湖南省長沙市岳麓區(qū)岳麓街道麻園路中建智慧谷產(chǎn)業(yè)園一區(qū)3號棟
法律狀態(tài) -

摘要

摘要 本發(fā)明涉及計算機技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種基于動作捕捉的虛擬人物驅(qū)動方法、裝置及計算機設(shè)備。所述基于動作捕捉的虛擬人物驅(qū)動方法包括:按預(yù)設(shè)規(guī)則建立動作捕捉系統(tǒng)與虛擬人物標準骨骼系統(tǒng)的映射關(guān)系;獲取動作捕捉系統(tǒng)的用戶骨骼數(shù)據(jù),基于映射關(guān)系確認虛擬人物的目標骨骼數(shù)據(jù);獲取虛擬人物的初始骨骼數(shù)據(jù),基于初始骨骼數(shù)據(jù)和目標骨骼數(shù)據(jù)對虛擬人物的骨骼動作進行插值優(yōu)化,以驅(qū)動虛擬人物的骨骼模型。通過動作捕捉系統(tǒng)獲取得到虛擬人物的目標骨骼數(shù)據(jù),基于虛擬人物的初始骨骼數(shù)據(jù)及目標骨骼數(shù)據(jù)進行插值優(yōu)化,實現(xiàn)對虛擬人物的骨骼數(shù)據(jù)的優(yōu)化,以消除虛擬人物的骨骼抖動,保證虛擬人物動作的流暢精準。