動畫數(shù)據(jù)的制作方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì)
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN202110496996.X | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN113160360A | 公開(公告)日 | 2021-07-23 |
申請公布號 | CN113160360A | 申請公布日 | 2021-07-23 |
分類號 | G06T13/00 | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
發(fā)明人 | 張賢華;陳港歸 | 申請(專利權(quán))人 | 深圳市灼華互娛科技有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 深圳市特訊知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) | 代理人 | 何凌 |
地址 | 410000 湖南省長沙市岳麓區(qū)岳麓街道麻園路中建智慧谷產(chǎn)業(yè)園一區(qū)3號棟 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明提供了一種動畫數(shù)據(jù)的制作方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì),其中,所述動畫數(shù)據(jù)的制作方法包括:導(dǎo)出Maya軟件中的模型骨骼數(shù)據(jù);利用所述模型骨骼數(shù)據(jù)驅(qū)動UE引擎中的蒙皮骨骼運(yùn)動;對所述蒙皮骨骼的運(yùn)動進(jìn)行錄制,得到所述蒙皮骨骼的動畫數(shù)據(jù);以所述動畫數(shù)據(jù)作為所述Maya軟件中的動畫序列幀數(shù)據(jù);在所述Maya軟件中進(jìn)行K幀動畫制作;導(dǎo)出K幀動畫數(shù)據(jù)到所述UE引擎中,在所述UE引擎中還原出所述蒙皮骨骼的動畫效果。本發(fā)明動畫數(shù)據(jù)的制作方法減少了Maya軟件和UE引擎之間數(shù)據(jù)導(dǎo)入導(dǎo)出的次數(shù),節(jié)省了動畫的開發(fā)時間,提高了動畫的制作效率。 |
