基于3D屏幕交互的游戲交互方法、裝置和計(jì)算機(jī)設(shè)備
基本信息
申請(qǐng)?zhí)?/td> | CN202011464233.9 | 申請(qǐng)日 | - |
公開(公告)號(hào) | CN112451967A | 公開(公告)日 | 2021-03-09 |
申請(qǐng)公布號(hào) | CN112451967A | 申請(qǐng)公布日 | 2021-03-09 |
分類號(hào) | A63F13/52(2014.01)I;A63F13/533(2014.01)I;G06F3/01(2006.01)I | 分類 | 運(yùn)動(dòng);游戲;娛樂活動(dòng); |
發(fā)明人 | 夏露輝;許秋子 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人 | 淮北瑞立視智能科技有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 深圳市鼎泰正和知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) | 代理人 | 繆太清 |
地址 | 518000廣東省深圳市南山區(qū)粵海街道沙河西路1819號(hào)深圳灣科技生態(tài)園7棟B座10層9-12室 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明涉及一種基于3D屏幕交互的游戲交互方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì),所述方法包括:創(chuàng)建游戲角色和以及虛擬游戲手柄,將用戶眼睛在游戲場景中的位置信息以及旋轉(zhuǎn)信息賦值給游戲角色,將用戶手上的無線手柄的位置信息以及旋轉(zhuǎn)信息賦值給虛擬游戲手柄;添加射線通道,在射線通道上生成可交互物體;生成虛擬游戲手柄的射線,添加虛擬游戲手柄的箭頭組件;若通過射線檢測到射線通道上的可交互物體,記錄每幀射線接觸到可交互物體,判斷上一幀和當(dāng)前幀檢測到的可交互物體是否相同,若否,調(diào)用上一幀的可交互物體的射線離開函數(shù)且調(diào)用當(dāng)前幀的可交互物體的射線進(jìn)入函數(shù),當(dāng)用戶觸發(fā)無線手柄中的按鍵時(shí),調(diào)用點(diǎn)擊按鈕函數(shù)。上述方法能夠滿足3D游戲項(xiàng)目的信息交互的需求。?? |
