一種地形紋理加載方法及相關(guān)裝置
基本信息
申請(qǐng)?zhí)?/td> | CN202010322417.5 | 申請(qǐng)日 | - |
公開(公告)號(hào) | CN111494944A | 公開(公告)日 | 2020-08-07 |
申請(qǐng)公布號(hào) | CN111494944A | 申請(qǐng)公布日 | 2020-08-07 |
分類號(hào) | A63F13/52;G06T17/00;G06T17/05;G06T15/04;G06T15/00 | 分類 | - |
發(fā)明人 | 李鑫 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人 | 浙江無(wú)端科技股份有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 北京集佳知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 浙江無(wú)端科技股份有限公司 |
地址 | 310000 浙江省杭州市西湖區(qū)西溪路525號(hào)浙江大學(xué)科技園C樓411-31室 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本申請(qǐng)公開了一種地形紋理加載方法,包括:根據(jù)攝像機(jī)與地塊的距離采用四叉樹算法對(duì)待渲染地形進(jìn)行分塊,得到多層次細(xì)節(jié)地形;根據(jù)多層次細(xì)節(jié)地形中每個(gè)地塊與攝像機(jī)的距離計(jì)算出每個(gè)地塊對(duì)應(yīng)的Mipmap等級(jí);根據(jù)Mipmap等級(jí)對(duì)多層次細(xì)節(jié)地形中每個(gè)地塊按照攝像機(jī)與地塊的距離從近到遠(yuǎn)依次進(jìn)行紋理合成,得到合成紋理;將合成紋理作為物理紋理進(jìn)行加載。將此時(shí)的地形根據(jù)距離遠(yuǎn)近加載不同細(xì)節(jié)程度的紋理,降低紋理加載的顯存空間,提高處理性能。本申請(qǐng)還公開了一種地形紋理加載裝置、服務(wù)器以及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),具有以上有益效果。 |
