基于Unity3D的游戲資源離散加載方法及系統(tǒng)
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201710188887.5 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN107038044A | 公開(公告)日 | 2017-08-11 |
申請公布號 | CN107038044A | 申請公布日 | 2017-08-11 |
分類號 | G06F9/445(2006.01)I | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
發(fā)明人 | 張繼 | 申請(專利權)人 | 長沙趣動文化科技有限公司 |
代理機構 | 北京酷愛智慧知識產(chǎn)權代理有限公司 | 代理人 | 長沙趣動文化科技有限公司 |
地址 | 410205 湖南省長沙市高新開發(fā)區(qū)麓天路28號金瑞麓谷科技園B-3棟301號房 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明提供了一種基于Unity3D的游戲資源離散加載方法及系統(tǒng),方法為:對游戲資源進行處理,得到多個預制件,每個預制件對應生成一個版本號,每個版本號對應一個下載地址;將多個預制件生成一個AssetBundle資源包,在游戲進程啟動成功后,推算出距離當前時刻一定時間間隔內(nèi)所需的游戲資源,得到所需的游戲資源對應的版本號及對應下載地址;在AssetBundle資源包中查找得到所需的游戲資源,完成對所需的游戲資源進行加載的過程。本發(fā)明通過所需游戲資源對應的版本號查找對應的AssetBundle資源包,實現(xiàn)游戲資源的實時加載,使游戲資源便于管理,由于版本號是唯一的,因此不會出現(xiàn)重復加載的現(xiàn)象。 |
