基于Unity3D的游戲窗口匹配處理方法及系統(tǒng)
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201710189331.8 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN107080942A | 公開(公告)日 | 2017-08-22 |
申請公布號 | CN107080942A | 申請公布日 | 2017-08-22 |
分類號 | A63F13/52(2014.01)I;A63F13/77(2014.01)I;G06F9/44(2006.01)I;G06F3/023(2006.01)I | 分類 | 運動;游戲;娛樂活動; |
發(fā)明人 | 張繼 | 申請(專利權(quán))人 | 長沙趣動文化科技有限公司 |
代理機構(gòu) | 北京酷愛智慧知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 長沙趣動文化科技有限公司 |
地址 | 410205 湖南省長沙市高新開發(fā)區(qū)麓天路28號金瑞麓谷科技園B-3棟301號房 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明提供了一種基于Unity3D的游戲窗口匹配處理方法及系統(tǒng),方法為:獲取游戲應(yīng)用的啟動命令,從預設(shè)映射表中根據(jù)游戲應(yīng)用得到對應(yīng)的當前進程名、對應(yīng)的游戲應(yīng)用ID及對應(yīng)的進程名和窗口類名;當前界面運行的游戲應(yīng)用對應(yīng)的進程名和窗口類名與游戲應(yīng)用ID對應(yīng)的進程名和窗口類名匹配,獲取當前界面運行的游戲應(yīng)用對應(yīng)的窗口句柄;獲取觸發(fā)消息;結(jié)合當前界面運行的游戲應(yīng)用對應(yīng)的窗口句柄,對與窗口句柄對應(yīng)的窗口執(zhí)行預置操作。本發(fā)明提采用了基于Unity預制件生成的預設(shè)映射表,進行窗口的匹配操作,通過匹配條件直接通過預置的同一個快捷鍵對不同游戲應(yīng)用窗口執(zhí)行相應(yīng)功能操作,從而提高了對游戲窗口的處理效率。 |
