一種摜蛋游戲的牌型數(shù)據(jù)獲取方法及相關裝置
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN202110644596.9 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN113274738A | 公開(公告)日 | 2021-08-20 |
申請公布號 | CN113274738A | 申請公布日 | 2021-08-20 |
分類號 | A63F13/822(2014.01)I;A63F13/35(2014.01)I;G06N3/04(2006.01)I;G06N3/08(2006.01)I | 分類 | 運動;游戲;娛樂活動; |
發(fā)明人 | 張金陵;陳煬;周煒煒;鄭巨隆;賀先覺 | 申請(專利權(quán))人 | 浙江暢唐網(wǎng)絡股份有限公司 |
代理機構(gòu) | 北京集佳知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 丁曼曼 |
地址 | 310000浙江省杭州市濱江區(qū)長河街道塘子堰路199號401室 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本申請公開了一種摜蛋游戲的牌型數(shù)據(jù)獲取方法,包括:根據(jù)獲取到的文本日志和游戲狀態(tài)字典進行整合處理,得到訓練數(shù)據(jù);根據(jù)訓練數(shù)據(jù)對一維卷積殘差神經(jīng)網(wǎng)絡進行訓練,得到?jīng)Q策模型;采用決策模型對接收到的狀態(tài)信息進行處理,得到牌型數(shù)據(jù);發(fā)送牌型數(shù)據(jù)。通過從文本日志和游戲狀態(tài)字典中提取得到的訓練數(shù)據(jù),進行神經(jīng)網(wǎng)絡訓練后得到的決策模型,最后再根據(jù)該決策模型和接收到的狀態(tài)信息進行出牌決策,得到牌型數(shù)據(jù),而不是以規(guī)則模型進行自動出牌,以便在摜蛋游戲服務器中實現(xiàn)更加擬人化的機器人下棋操作,提高游戲數(shù)據(jù)處理的效果。本申請還公開了一種摜蛋游戲的牌型數(shù)據(jù)獲取裝置、服務器以及計算機可讀存儲介質(zhì),具有以上有益效果。 |
