無縫超大規(guī)模虛擬游戲世界平臺
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN200610145026.0 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN101266633A | 公開(公告)日 | 2008-09-17 |
申請公布號 | CN101266633A | 申請公布日 | 2008-09-17 |
分類號 | G06F19/00(2006.01) | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
發(fā)明人 | 葉蓬 | 申請(專利權(quán))人 | 江西優(yōu)樟生物科技股份有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | - | 代理人 | - |
地址 | 100080北京市海淀區(qū)蘇州街18號長遠(yuǎn)天地2號樓605室 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 由于服務(wù)器處理能力的限制,一個游戲世界的實(shí)例,通常會用一組服務(wù)器來共同服務(wù),每臺服務(wù)器服務(wù)游戲世界的個子集。每一個子世界可容納的并發(fā)用戶數(shù)非常少。由于單臺服務(wù)器處理能力的限制,玩家在游戲世界中漫游時,不可避免的要跨越服務(wù)器的物理邊界,如何讓這種跨越不影響玩家的游戲體驗(yàn)就成了超大規(guī)模連續(xù)游戲世界的一個必須要解決的問題。同時,在游戲中我們還要關(guān)注玩家的興趣域(Area of Interest,AOI)以及跨越服務(wù)器物理邊界時對相關(guān)玩家的影響。在這種前提下,狀態(tài)的同步和消息的發(fā)布與接受就變成一個復(fù)雜的而且必須要解決的一個問題。其次,當(dāng)大規(guī)模世界的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營時,往往把地圖分成很多片,每片固定在某一個服務(wù)器上,當(dāng)公測時,由于玩家眾多,導(dǎo)致運(yùn)營商需要準(zhǔn)備很多的服務(wù)器,收費(fèi)后,玩家數(shù)量下滑,這時就會產(chǎn)生服務(wù)器資源浪費(fèi),運(yùn)營后大量玩家可能聚集在某一區(qū)域,如果服務(wù)器管理固定地圖片集,將帶來進(jìn)行地圖重新調(diào)整分配的不靈活性,最終造成局部過載而大量服務(wù)器閑置的后果,一般的以規(guī)則幾何形狀地圖片作為搬家單位的動態(tài)搬家算法會給游戲設(shè)計人員造成很大的限制。另外,現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器群組也普遍存在各功能系統(tǒng)關(guān)聯(lián)過緊的問題,造成系統(tǒng)的可伸縮性很差。本發(fā)明正是為解決上述提到的問題而設(shè)計開發(fā)的。 |
