一種WebGL中模型陰影的渲染方法、裝置、設(shè)備和介質(zhì)
基本信息
申請(qǐng)?zhí)?/td> | CN202111080689.X | 申請(qǐng)日 | - |
公開(公告)號(hào) | CN114022647A | 公開(公告)日 | 2022-02-08 |
申請(qǐng)公布號(hào) | CN114022647A | 申請(qǐng)公布日 | 2022-02-08 |
分類號(hào) | G06T19/20(2011.01)I;G06T15/60(2006.01)I;G06T15/00(2011.01)I | 分類 | 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù); |
發(fā)明人 | 劉平 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人 | 摩爾元數(shù)(福建)科技有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 福州市鼓樓區(qū)京華專利事務(wù)所(普通合伙) | 代理人 | 王美花 |
地址 | 350100福建省福州市福州高新區(qū)海西高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)園久策大廈A座7層710室 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明提供一種WebGL中模型陰影的渲染方法、裝置、設(shè)備和介質(zhì),方法包括:預(yù)渲染過程,即將WebGL端渲染場(chǎng)景中需要渲染的3D模型導(dǎo)入至3D圖像處理工具中,調(diào)整燈光位置和光照參數(shù)與WebGL端渲染場(chǎng)景中的一致,并按照預(yù)設(shè)的燈光角度區(qū)間一一對(duì)3D模型進(jìn)行渲染,得到相應(yīng)的陰影圖片,并將各所述陰影圖片與所述燈光角度區(qū)間一一對(duì)應(yīng)保存;實(shí)際渲染過程,即當(dāng)3D模型實(shí)際需要渲染時(shí),初始化燈光角度,通過WebGL監(jiān)控?zé)艄饨嵌龋慨?dāng)燈光角度的改變至另外一預(yù)設(shè)的燈光角度區(qū)間時(shí),則根據(jù)改變后的燈光角度區(qū)間查找出相應(yīng)的陰影圖片,顯示在實(shí)際要渲染的平面上。本發(fā)明通過加載預(yù)渲染的陰影圖片進(jìn)行顯示來模擬WebGL中實(shí)際渲染,從而使較低性能電腦也可以查看到的陰影效果。 |
