一種基于IPTV的游戲加載方法及系統(tǒng)
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201910527661.2 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN110300332B | 公開(公告)日 | 2020-05-08 |
申請公布號 | CN110300332B | 申請公布日 | 2020-05-08 |
分類號 | H04N21/478;A63F13/60;A63F13/69;G06F9/445;H04N21/61 | 分類 | 電通信技術(shù); |
發(fā)明人 | 李豐 | 申請(專利權(quán))人 | 南京科源信息技術(shù)有限公司 |
代理機構(gòu) | 北京冠和權(quán)律師事務(wù)所 | 代理人 | 南京科源信息技術(shù)有限公司 |
地址 | 210012 江蘇省南京市雨花臺區(qū)寧雙路19號云密城K棟1604-12室 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明提供了一種基于IPTV的游戲加載方法及系統(tǒng)。所述方法包括:獲取多個待加載的游戲資源包;構(gòu)建SDK開發(fā)框架;將所述多個待加載的游戲資源包與所述SDK開發(fā)框架進行版本適配;通過所述SDK開發(fā)框架加載所述多個待加載的游戲資源包。本發(fā)明提出的方法,利用集成了游戲資源包所依賴的unity3d、unity2d、cocos和cocosjs等加載環(huán)境構(gòu)成的SDK開發(fā)框架對游戲資源包進行加載,當用戶想要體驗?zāi)晨钣螒驎r,只需在SDK開發(fā)框架中選擇該游戲進行進入體驗即可,不需要繁雜的加載環(huán)境下載和安裝過程,避免了流量資源和內(nèi)存資源的浪費,操作簡便,提升了用戶體驗感。 |
