一種基于Unity3d特寫三維模型的方法
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN202110218538.X | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN112837400A | 公開(公告)日 | 2021-05-25 |
申請公布號 | CN112837400A | 申請公布日 | 2021-05-25 |
分類號 | G06T13/20 | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
發(fā)明人 | 昝榮師;柴有國;胡瑋明;丁邦林;韓聰;王春花;閆碧霄 | 申請(專利權(quán))人 | 北京京能信息技術(shù)有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 北京紐樂康知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) | 代理人 | 王珂 |
地址 | 100193 北京市海淀區(qū)中關(guān)村南大街48號7幢三層B326室 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明公開了一種基于Unity3d特寫三維模型的方法,包括首先計算Unity3d的虛擬攝像機(jī)的位置坐標(biāo),使虛擬攝像機(jī)對準(zhǔn)需要特寫的三維模型,進(jìn)行調(diào)整虛擬攝像機(jī)在三維模型畫面中的大小;通過移動虛擬攝像機(jī)的位置,確定并計算出虛擬攝像機(jī)的角度,計算出虛擬攝像機(jī)的位置,然后再對三維模型特寫。本發(fā)明通過快速找好拍攝角度和位置,確定出虛擬攝像機(jī)到三維模型的距離,既能使需要特寫的三維模型以一個視覺感很好的角度出現(xiàn)在屏幕畫面中,又能夠使其正好占滿屏幕畫面的80%的尺寸,完美的達(dá)到特寫的目的,非常方便,適合任何角度、任何方向,解決了一項行業(yè)內(nèi)部普遍受困擾的難題。 |
