游戲單位編隊控制以及對游戲單位智能控制的方法
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201910208076.6 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN109876449A | 公開(公告)日 | 2019-06-14 |
申請公布號 | CN109876449A | 申請公布日 | 2019-06-14 |
分類號 | A63F13/60(2014.01)I; A63F13/63(2014.01)I; A63F13/55(2014.01)I | 分類 | 運動;游戲;娛樂活動; |
發(fā)明人 | 龔偉; 李舒揚 | 申請(專利權(quán))人 | 深圳市檸檬互動科技有限公司 |
代理機構(gòu) | 深圳市博太聯(lián)眾專利代理事務(wù)所(特殊普通合伙) | 代理人 | 深圳市檸檬互動科技有限公司 |
地址 | 518000 廣東省深圳市南山區(qū)粵海街道高新南十道深圳灣生態(tài)園11棟A座2806室 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明涉及游戲操作控制領(lǐng)域,尤其為游戲單位編隊控制以及對游戲單位智能控制的方法,包括以下幾個步驟:為玩家自動創(chuàng)建固定編隊,為固定編隊創(chuàng)建編隊編號;支持對固定編隊與臨時編隊進行集火攻擊,移動,移動攻擊調(diào)度,移動完成時對編隊進行陣型排列,支持對固定編隊中單位進行更換編隊的操作;為玩家在游戲過程中生產(chǎn)的單位自動歸屬于固定編隊;將生產(chǎn)完成的單位自動歸入當(dāng)前編隊:當(dāng)有多個單位對應(yīng)的兵營時,根據(jù)與編隊位置的距離決定從最近的兵營出發(fā)。本發(fā)明,解決即時戰(zhàn)略手游中對多個游戲單位進行調(diào)度時,操作步驟繁瑣、流程復(fù)雜的問題,提升玩家對多個游戲單位操作時的操作效率與操作準(zhǔn)確性。 |
