游戲單位編隊(duì)控制以及對(duì)游戲單位智能控制的方法
基本信息
申請(qǐng)?zhí)?/td> | CN201910208076.6 | 申請(qǐng)日 | - |
公開(kāi)(公告)號(hào) | CN109876449A | 公開(kāi)(公告)日 | 2019-06-14 |
申請(qǐng)公布號(hào) | CN109876449A | 申請(qǐng)公布日 | 2019-06-14 |
分類號(hào) | A63F13/60(2014.01)I; A63F13/63(2014.01)I; A63F13/55(2014.01)I | 分類 | 運(yùn)動(dòng);游戲;娛樂(lè)活動(dòng); |
發(fā)明人 | 龔偉; 李舒揚(yáng) | 申請(qǐng)(專利權(quán))人 | 深圳市檸檬互動(dòng)科技有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 深圳市博太聯(lián)眾專利代理事務(wù)所(特殊普通合伙) | 代理人 | 深圳市檸檬互動(dòng)科技有限公司 |
地址 | 518000 廣東省深圳市南山區(qū)粵海街道高新南十道深圳灣生態(tài)園11棟A座2806室 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明涉及游戲操作控制領(lǐng)域,尤其為游戲單位編隊(duì)控制以及對(duì)游戲單位智能控制的方法,包括以下幾個(gè)步驟:為玩家自動(dòng)創(chuàng)建固定編隊(duì),為固定編隊(duì)創(chuàng)建編隊(duì)編號(hào);支持對(duì)固定編隊(duì)與臨時(shí)編隊(duì)進(jìn)行集火攻擊,移動(dòng),移動(dòng)攻擊調(diào)度,移動(dòng)完成時(shí)對(duì)編隊(duì)進(jìn)行陣型排列,支持對(duì)固定編隊(duì)中單位進(jìn)行更換編隊(duì)的操作;為玩家在游戲過(guò)程中生產(chǎn)的單位自動(dòng)歸屬于固定編隊(duì);將生產(chǎn)完成的單位自動(dòng)歸入當(dāng)前編隊(duì):當(dāng)有多個(gè)單位對(duì)應(yīng)的兵營(yíng)時(shí),根據(jù)與編隊(duì)位置的距離決定從最近的兵營(yíng)出發(fā)。本發(fā)明,解決即時(shí)戰(zhàn)略手游中對(duì)多個(gè)游戲單位進(jìn)行調(diào)度時(shí),操作步驟繁瑣、流程復(fù)雜的問(wèn)題,提升玩家對(duì)多個(gè)游戲單位操作時(shí)的操作效率與操作準(zhǔn)確性。 |
