一種物理實時渲染三維場景的方法及系統(tǒng)
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201010533695.1 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN102467752A | 公開(公告)日 | 2012-05-23 |
申請公布號 | CN102467752A | 申請公布日 | 2012-05-23 |
分類號 | G06T15/50(2006.01)I | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
發(fā)明人 | 袁樺;張玉;賴齊 | 申請(專利權(quán))人 | 上海威塔數(shù)字科技有限公司 |
代理機構(gòu) | 上海科盛知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 趙繼明 |
地址 | 201203 上海市張江高科技園區(qū)達爾文路88號2幢410室 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明涉及一種物理實時渲染三維場景的方法,該方法包括以下步驟:1)加載模型到三維場景;2)使用至少一種更新應(yīng)用到三維場景;3)更新三維場景的照明;4)物理光譜計算;5)實時渲染包含實時交互顯示的三維攝像機;該系統(tǒng)包括輸入設(shè)備、處理模塊、顯示模塊。與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明具有可使陰影、光線、物體、材質(zhì)都能實時高質(zhì)量改變,且三維攝像機、場景能夠以交互的方式進行實時渲染,達到實時交互的圖像顯示,實現(xiàn)數(shù)字三維場景可通過更新直接全局照明和間接照明以及其它因素如焦散、折射、反射和高光反射產(chǎn)生的3D模型從而以具有照片級真實感、高質(zhì)量、實時的方式顯示,還原更真實的圖像等優(yōu)點。 |
