虛擬視覺系統(tǒng)
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201811320657.0 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN109529318A | 公開(公告)日 | 2019-03-29 |
申請公布號 | CN109529318A | 申請公布日 | 2019-03-29 |
分類號 | A63F13/212(2014.01)I; A63F13/213(2014.01)I; A63F13/25(2014.01)I; A63F13/53(2014.01)I; A63F13/56(2014.01)I; G06F3/01(2006.01)I | 分類 | 運動;游戲;娛樂活動; |
發(fā)明人 | 潘秀勇 | 申請(專利權(quán))人 | 沉浸(北京)科技有限公司 |
代理機構(gòu) | 北京康信知識產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 | 代理人 | 趙囡囡;董文倩 |
地址 | 100022 北京市朝陽區(qū)廣渠路3號競園藝術(shù)中心20庫212-215室 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明公開了一種虛擬視覺系統(tǒng)。其中,該系統(tǒng)包括:動捕設(shè)備,用于獲取預(yù)設(shè)區(qū)域中目標人物的位置數(shù)據(jù),其中,預(yù)設(shè)區(qū)域中有多個人物活動;游戲引擎模塊,用于根據(jù)位置數(shù)據(jù),將虛擬環(huán)境與預(yù)設(shè)區(qū)域的真實環(huán)境坐標重疊,以將目標人物所對應(yīng)的虛擬人物加載至虛擬環(huán)境中;頭顯設(shè)備,將虛擬環(huán)境所對應(yīng)的視覺信息投射給目標人物,以形成虛擬視覺,其中,在虛擬視覺中虛擬人物與目標人物同步位移。本發(fā)明解決了相關(guān)技術(shù)中對于虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品與用戶的交互度低,導(dǎo)致用戶體驗感下降的技術(shù)問題。 |
