游戲?qū)ο蟮目刂品椒?、裝置、可讀存儲介質(zhì)及電子設(shè)備

基本信息

申請?zhí)?/td> CN201911052379.X 申請日 -
公開(公告)號 CN110812840A 公開(公告)日 2020-02-21
申請公布號 CN110812840A 申請公布日 2020-02-21
分類號 A63F13/52;A63F13/57 分類 運(yùn)動;游戲;娛樂活動;
發(fā)明人 劉志華;方波;唐路遙 申請(專利權(quán))人 武漢微派網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
代理機(jī)構(gòu) 北京細(xì)軟智谷知識產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 代理人 葛鐘
地址 430000 湖北省武漢市東湖新技術(shù)開發(fā)區(qū)關(guān)山大道332號保利國際中心第10層01號
法律狀態(tài) -

摘要

摘要 本申請涉及游戲?qū)ο蟮目刂品椒?、裝置、可讀存儲介質(zhì)及電子設(shè)備,屬于電子游戲技術(shù)領(lǐng)域,本申請的控制方法,適用于蛇形游戲模型的移動實現(xiàn)和增長實現(xiàn);針對移動實現(xiàn),在每一渲染幀前的邏輯計算中:讀取模型頭部節(jié)點所對應(yīng)的第一數(shù)組元素;基于第一數(shù)組元素包含的坐標(biāo)、方向信息,以及模型節(jié)點間的固定間距,計算得到下一渲染時刻模型頭部節(jié)點的新坐標(biāo);基于新坐標(biāo)對模型尾部節(jié)點所對應(yīng)的第二數(shù)組元素進(jìn)行更新,將更新后的該數(shù)組元素摘除并添加到節(jié)點數(shù)組中第一數(shù)組元素之前。本申請可降低移動實現(xiàn)中邏輯計算帶來的性能消耗,減少卡頓和發(fā)熱,保證用戶的游戲體驗。