游戲?qū)ο蟮目刂品椒?、裝置、可讀存儲介質(zhì)及電子設(shè)備
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201911052379.X | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN110812840A | 公開(公告)日 | 2020-02-21 |
申請公布號 | CN110812840A | 申請公布日 | 2020-02-21 |
分類號 | A63F13/52;A63F13/57 | 分類 | 運(yùn)動;游戲;娛樂活動; |
發(fā)明人 | 劉志華;方波;唐路遙 | 申請(專利權(quán))人 | 武漢微派網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 北京細(xì)軟智谷知識產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 | 代理人 | 葛鐘 |
地址 | 430000 湖北省武漢市東湖新技術(shù)開發(fā)區(qū)關(guān)山大道332號保利國際中心第10層01號 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本申請涉及游戲?qū)ο蟮目刂品椒?、裝置、可讀存儲介質(zhì)及電子設(shè)備,屬于電子游戲技術(shù)領(lǐng)域,本申請的控制方法,適用于蛇形游戲模型的移動實現(xiàn)和增長實現(xiàn);針對移動實現(xiàn),在每一渲染幀前的邏輯計算中:讀取模型頭部節(jié)點所對應(yīng)的第一數(shù)組元素;基于第一數(shù)組元素包含的坐標(biāo)、方向信息,以及模型節(jié)點間的固定間距,計算得到下一渲染時刻模型頭部節(jié)點的新坐標(biāo);基于新坐標(biāo)對模型尾部節(jié)點所對應(yīng)的第二數(shù)組元素進(jìn)行更新,將更新后的該數(shù)組元素摘除并添加到節(jié)點數(shù)組中第一數(shù)組元素之前。本申請可降低移動實現(xiàn)中邏輯計算帶來的性能消耗,減少卡頓和發(fā)熱,保證用戶的游戲體驗。 |
