游戲場景中光照信息的渲染方法、裝置及設(shè)備
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN202110342315.4 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN113034656B | 公開(公告)日 | 2022-03-22 |
申請公布號 | CN113034656B | 申請公布日 | 2022-03-22 |
分類號 | G06T15/00(2011.01)I;G06T15/04(2011.01)I;G06T15/50(2011.01)I;A63F13/52(2014.01)I | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
發(fā)明人 | 喬磊;馮星 | 申請(專利權(quán))人 | 完美世界(北京)軟件科技發(fā)展有限公司 |
代理機構(gòu) | 北京中強智尚知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 黃耀威 |
地址 | 100085北京市海淀區(qū)上地東路1號院5號樓7層701-14 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本申請公開了一種游戲場景中光照信息的渲染方法、裝置及設(shè)備,涉及3D渲染技術(shù)領(lǐng)域,能夠降低游戲場景中光照信息采樣的更新、傳輸和存儲成本,提高光照信息的渲染效率。其中方法包括:針對游戲場景中空間體素布置探針網(wǎng)格,探針網(wǎng)格中包括用于捕獲游戲場景中光照信息的光照探針,根據(jù)游戲場景中視點位置更新探針網(wǎng)格中相應(yīng)視點位置的光照探針,捕獲視點位置的光照信息;將視點位置的光照信息經(jīng)過中央處理器生成具有相同數(shù)據(jù)尺寸的多個探針數(shù)據(jù)紋理后傳輸至圖形處理器;響應(yīng)于中央處理器調(diào)用的渲染指令,圖形處理器根據(jù)游戲場景中物體表面采樣點的位置信息,利用資源紋理和間接紋理采樣游戲場景中物體的光照信息,并對物體的光照信息進行渲染。 |
