一種三維角色循環(huán)動畫的自動累積方法
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201510085169.6 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN104616335A | 公開(公告)日 | 2015-05-13 |
申請公布號 | CN104616335A | 申請公布日 | 2015-05-13 |
分類號 | G06T13/40(2011.01)I | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
發(fā)明人 | 吳峰風(fēng);李朋 | 申請(專利權(quán))人 | 北京春天影視科技有限公司 |
代理機構(gòu) | 北京理工大學(xué)專利中心 | 代理人 | 劉芳;仇蕾安 |
地址 | 100083 北京市海淀區(qū)中關(guān)村東路95號 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明公開了一種三維角色循環(huán)動畫的自動累積方法,具體步驟為:針對已經(jīng)完成骨骼綁定的三維角色模型,以角色腹部中心點作為坐標原點,計算角色各部位對應(yīng)的控制器Ck的相對位置Qk;沿角色移動路徑S進行等間距采樣,計算出各采樣點處路徑曲線的法線Nn和切線Tn;根據(jù)所述Nn和切線Tn,計算連續(xù)兩個采樣點之間的旋轉(zhuǎn)變換矩陣Mn;基于所述Mn和Qk,計算三維角色各部位對應(yīng)的控制器Ck的步幅變換因子Stepn;根據(jù)所述步幅變換因子Stepn,計算出角色各部位對應(yīng)的控制器Ck在沿移動路徑S運動過程中考慮到步幅累積后的位移和旋轉(zhuǎn)動畫數(shù)據(jù)。本發(fā)明為三維動畫中常見的角色沿路徑動畫提供了快捷的自動生成方法。 |
