一種三維角色循環(huán)動畫的自動累積方法

基本信息

申請?zhí)?/td> CN201510085169.6 申請日 -
公開(公告)號 CN104616335A 公開(公告)日 2015-05-13
申請公布號 CN104616335A 申請公布日 2015-05-13
分類號 G06T13/40(2011.01)I 分類 計算;推算;計數(shù);
發(fā)明人 吳峰風(fēng);李朋 申請(專利權(quán))人 北京春天影視科技有限公司
代理機構(gòu) 北京理工大學(xué)專利中心 代理人 劉芳;仇蕾安
地址 100083 北京市海淀區(qū)中關(guān)村東路95號
法律狀態(tài) -

摘要

摘要 本發(fā)明公開了一種三維角色循環(huán)動畫的自動累積方法,具體步驟為:針對已經(jīng)完成骨骼綁定的三維角色模型,以角色腹部中心點作為坐標原點,計算角色各部位對應(yīng)的控制器Ck的相對位置Qk;沿角色移動路徑S進行等間距采樣,計算出各采樣點處路徑曲線的法線Nn和切線Tn;根據(jù)所述Nn和切線Tn,計算連續(xù)兩個采樣點之間的旋轉(zhuǎn)變換矩陣Mn;基于所述Mn和Qk,計算三維角色各部位對應(yīng)的控制器Ck的步幅變換因子Stepn;根據(jù)所述步幅變換因子Stepn,計算出角色各部位對應(yīng)的控制器Ck在沿移動路徑S運動過程中考慮到步幅累積后的位移和旋轉(zhuǎn)動畫數(shù)據(jù)。本發(fā)明為三維動畫中常見的角色沿路徑動畫提供了快捷的自動生成方法。