一種基于3D服裝模型的3D游戲動畫模型制作方法
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201811017104.8 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN109615683A | 公開(公告)日 | 2019-04-12 |
申請公布號 | CN109615683A | 申請公布日 | 2019-04-12 |
分類號 | G06T13/40;G06T17/00 | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
發(fā)明人 | 林永飛 | 申請(專利權(quán))人 | 廣州多維魔鏡高新科技有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 廣州市越秀區(qū)哲力專利商標(biāo)事務(wù)所(普通合伙) | 代理人 | 子維智能科技公司;廣州多維魔鏡高新科技有限公司 |
地址 | 511400 廣東省廣州市南沙區(qū)豐澤東路106號(自編1號樓)X1301-C3165(僅限辦公用途)(JM) | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明提供的一種基于3D服裝模型的3D游戲動畫模型制作方法,包括在預(yù)設(shè)人形著裝模特所穿的服裝進(jìn)行預(yù)處理,得到已處理人形著裝模特;對已處理人形著裝模特進(jìn)行掃描處理,得到服裝模型和模型紋理貼圖;進(jìn)行模型制作得到最終服裝模型,將最終服裝模型的位置與預(yù)設(shè)人物模型進(jìn)行貼合;對預(yù)設(shè)人物模型進(jìn)行創(chuàng)建骨骼處理得到骨骼,并對預(yù)設(shè)人物模型進(jìn)行蒙皮處理和刷權(quán)重處理,并對最終服裝模型進(jìn)行蒙皮和刷權(quán)重處理,為骨骼創(chuàng)建骨骼控制器,為骨骼創(chuàng)建動畫,得到游戲動畫模型。本發(fā)明的一種基于3D服裝模型的3D游戲動畫模型制作方法,在模型制作過程中不需再對服裝模型進(jìn)行大量手工雕刻且真實度不高,提高了游戲動畫模型的制作效率和真實度。 |
