一種用于Maya的渲染層物體分配方法及系統(tǒng)
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201911078086.9 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN110827386A | 公開(公告)日 | 2020-02-21 |
申請公布號 | CN110827386A | 申請公布日 | 2020-02-21 |
分類號 | G06T15/04 | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
發(fā)明人 | 熊鵬 | 申請(專利權)人 | 武漢藝畫開天文化傳播有限公司 |
代理機構(gòu) | 武漢藍寶石專利代理事務所(特殊普通合伙) | 代理人 | 王振宇 |
地址 | 430000湖北省武漢市東湖新技術開發(fā)區(qū)關南科技工業(yè)園現(xiàn)代·國際設計城三期第9幢9層7、8、9號 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明涉及一種用于Maya的渲染層物體分配方法及系統(tǒng),首先運行腳本,加載對象關聯(lián)界面;其次,在所述對象關聯(lián)界面中導入目標物體對象模板,所述目標物體對象模板中包括資產(chǎn)標簽以及目標物體對象可被關聯(lián)的渲染層標簽;然后,選取目標資產(chǎn)標簽以及與所述目標資產(chǎn)標簽對應的目標渲染層標簽,進行關聯(lián)并保存模板;最后,渲染分層時,根據(jù)資產(chǎn)標簽與渲染層標簽的關聯(lián)信息,將目標物體對象分配至渲染層中。本發(fā)明在資產(chǎn)階段對物體進行屬性標簽的添加,在鏡頭文件調(diào)取資產(chǎn)文件后根據(jù)標簽一鍵分配物體到渲染層,極大的減少了制作人員的工作時間,使工作更加流程化。 |
