一種用于Maya的渲染層物體分配方法及系統(tǒng)

基本信息

申請?zhí)?/td> CN201911078086.9 申請日 -
公開(公告)號 CN110827386A 公開(公告)日 2020-02-21
申請公布號 CN110827386A 申請公布日 2020-02-21
分類號 G06T15/04 分類 計算;推算;計數(shù);
發(fā)明人 熊鵬 申請(專利權)人 武漢藝畫開天文化傳播有限公司
代理機構(gòu) 武漢藍寶石專利代理事務所(特殊普通合伙) 代理人 王振宇
地址 430000湖北省武漢市東湖新技術開發(fā)區(qū)關南科技工業(yè)園現(xiàn)代·國際設計城三期第9幢9層7、8、9號
法律狀態(tài) -

摘要

摘要 本發(fā)明涉及一種用于Maya的渲染層物體分配方法及系統(tǒng),首先運行腳本,加載對象關聯(lián)界面;其次,在所述對象關聯(lián)界面中導入目標物體對象模板,所述目標物體對象模板中包括資產(chǎn)標簽以及目標物體對象可被關聯(lián)的渲染層標簽;然后,選取目標資產(chǎn)標簽以及與所述目標資產(chǎn)標簽對應的目標渲染層標簽,進行關聯(lián)并保存模板;最后,渲染分層時,根據(jù)資產(chǎn)標簽與渲染層標簽的關聯(lián)信息,將目標物體對象分配至渲染層中。本發(fā)明在資產(chǎn)階段對物體進行屬性標簽的添加,在鏡頭文件調(diào)取資產(chǎn)文件后根據(jù)標簽一鍵分配物體到渲染層,極大的減少了制作人員的工作時間,使工作更加流程化。