一種用于Maya的渲染層物體分配方法及系統(tǒng)

基本信息

申請?zhí)?/td> CN201911078086.9 申請日 -
公開(公告)號 CN110827386A 公開(公告)日 2020-02-21
申請公布號 CN110827386A 申請公布日 2020-02-21
分類號 G06T15/04 分類 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù);
發(fā)明人 熊鵬 申請(專利權(quán))人 武漢藝畫開天文化傳播有限公司
代理機(jī)構(gòu) 武漢藍(lán)寶石專利代理事務(wù)所(特殊普通合伙) 代理人 王振宇
地址 430000湖北省武漢市東湖新技術(shù)開發(fā)區(qū)關(guān)南科技工業(yè)園現(xiàn)代·國際設(shè)計(jì)城三期第9幢9層7、8、9號
法律狀態(tài) -

摘要

摘要 本發(fā)明涉及一種用于Maya的渲染層物體分配方法及系統(tǒng),首先運(yùn)行腳本,加載對象關(guān)聯(lián)界面;其次,在所述對象關(guān)聯(lián)界面中導(dǎo)入目標(biāo)物體對象模板,所述目標(biāo)物體對象模板中包括資產(chǎn)標(biāo)簽以及目標(biāo)物體對象可被關(guān)聯(lián)的渲染層標(biāo)簽;然后,選取目標(biāo)資產(chǎn)標(biāo)簽以及與所述目標(biāo)資產(chǎn)標(biāo)簽對應(yīng)的目標(biāo)渲染層標(biāo)簽,進(jìn)行關(guān)聯(lián)并保存模板;最后,渲染分層時,根據(jù)資產(chǎn)標(biāo)簽與渲染層標(biāo)簽的關(guān)聯(lián)信息,將目標(biāo)物體對象分配至渲染層中。本發(fā)明在資產(chǎn)階段對物體進(jìn)行屬性標(biāo)簽的添加,在鏡頭文件調(diào)取資產(chǎn)文件后根據(jù)標(biāo)簽一鍵分配物體到渲染層,極大的減少了制作人員的工作時間,使工作更加流程化。