一種體感游戲的虛擬互動方法、設(shè)備及存儲介質(zhì)
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN202011612250.2 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN112717383A | 公開(公告)日 | 2021-04-30 |
申請公布號 | CN112717383A | 申請公布日 | 2021-04-30 |
分類號 | A63F13/42;A63F13/52;A63F13/573;A63F13/63 | 分類 | 運動;游戲;娛樂活動; |
發(fā)明人 | 艾元平 | 申請(專利權(quán))人 | 廣州市德晟光電科技股份有限公司 |
代理機構(gòu) | 廣州哲力智享知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 賀紅星 |
地址 | 510000 廣東省廣州市花都區(qū)獅嶺芙蓉第二工業(yè)區(qū)富譽路22號 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明公開了一種體感游戲的虛擬互動方法、設(shè)備及存儲介質(zhì),其中虛擬互動方法包括步驟S1:接收自定義參數(shù),根據(jù)所述自定義參數(shù)對虛擬場景中每個目標物所對應(yīng)的輸出畫面進行設(shè)置;步驟S2:接收體感設(shè)備傳送的運動軌跡信號,根據(jù)所述運動軌跡信號轉(zhuǎn)換為所述虛擬場景中被操作目標的運動軌跡并將其映射在所述虛擬場景中;步驟S3:根據(jù)所述被操作目標的運動軌跡判斷其最終軌跡點是否與所述虛擬場景中任意一個所述目標物的坐標點相重合,若重合,在所述虛擬場景中顯示該目標物所對應(yīng)的輸出畫面。本發(fā)明利用虛擬互動方式代替現(xiàn)場實體游戲,提高游戲體驗感,同時可降低商家的投入成本。 |
