一種基于GPU加速的環(huán)境光遮擋圖像繪制方法及系統(tǒng)
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201110215371.8 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN102254340A | 公開(公告)日 | 2011-11-23 |
申請公布號 | CN102254340A | 申請公布日 | 2011-11-23 |
分類號 | G06T15/10(2006.01)I;G06T15/50(2006.01)I;G06T1/20(2006.01)I | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
發(fā)明人 | 劉業(yè)平;李雷 | 申請(專利權(quán))人 | 北京麒麟網(wǎng)文化股份有限公司 |
代理機構(gòu) | 北京海虹嘉誠知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 北京麒麟網(wǎng)信息科技有限公司;北京麒麟網(wǎng)文化股份有限公司 |
地址 | 100191 北京市海淀區(qū)學(xué)院路39號1幢6-7層 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明涉及一種基于GPU加速的環(huán)境光遮擋圖像繪制方法及系統(tǒng),其步驟包括:1)在CPU處理器中建立攝像機均勻分布的半球攝像機體系;2)選擇一個攝像機拍攝待渲染物體周圍一定范圍的場景,獲得待渲染物體周圍一定范圍的具有場景深度值的場景深度圖;3)接收待渲染物體的頂點數(shù)據(jù),頂點數(shù)據(jù)包括頂點坐標(biāo),根據(jù)頂點坐標(biāo)計算得到像素點的渲染深度值;4)根據(jù)像素點的場景深度值和渲染深度值,計算像素點的AO信息;5)將像素點的AO信息根據(jù)預(yù)先生成AO貼圖ID,存儲到一張AO貼圖中;6)將AO貼圖在線場景渲染成為可顯示的環(huán)境光進行輸出。由于本方法的AO信息計算過程在GPU處理器中完成,利用并行處理能力很強的GPU處理器,使計算效率大大提高。 |
