圖形渲染方法和系統(tǒng)、通用游戲支撐平臺

基本信息

申請?zhí)?/td> CN201310089264.4 申請日 -
公開(公告)號 CN104063892A 公開(公告)日 2014-09-24
申請公布號 CN104063892A 申請公布日 2014-09-24
分類號 G06T15/00(2011.01)I 分類 計算;推算;計數(shù);
發(fā)明人 姜威 申請(專利權(quán))人 北京麒麟網(wǎng)文化股份有限公司
代理機構(gòu) 北京恒都律師事務(wù)所 代理人 邸建凱
地址 100191 北京市海淀區(qū)學(xué)院路39號1幢6-7層
法律狀態(tài) -

摘要

摘要 本發(fā)明提供了一種圖形渲染方法和系統(tǒng)、通用游戲支撐平臺,執(zhí)行所述方法的系統(tǒng)設(shè)置有內(nèi)存緩沖區(qū),所述方法包括數(shù)據(jù)緩存過程和圖形渲染過程,所述數(shù)據(jù)緩存過程包括:若WritePointer+AllocationSize<ReadPointer,或(ReadPointer<WritePointer且WritePointer+AllocationSize<Enddata),則將從數(shù)據(jù)存儲設(shè)備讀取的長度為AllocationSize的圖形數(shù)據(jù)寫入所述內(nèi)存緩沖區(qū)中WritePointer指向的位置;所述圖形渲染過程包括:若ReadPointer<Enddata且ReadPointer≠WritePointer,則將所述內(nèi)存緩沖區(qū)中ReadPointer指向位置的圖形數(shù)據(jù)顯示在屏幕上。在本發(fā)明在基于內(nèi)存緩沖區(qū)進行圖形渲染時,可較大程度的提高渲染效率,解決了現(xiàn)有技術(shù)渲染效果不佳的問題。