圖形渲染方法和系統(tǒng)、通用游戲支撐平臺(tái)
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201310089264.4 | 申請日 | - |
公開(公告)號(hào) | CN104063892B | 公開(公告)日 | 2018-06-08 |
申請公布號(hào) | CN104063892B | 申請公布日 | 2018-06-08 |
分類號(hào) | G06T15/00 | 分類 | 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù); |
發(fā)明人 | 姜威 | 申請(專利權(quán))人 | 北京麒麟網(wǎng)文化股份有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | 北京品源專利代理有限公司 | 代理人 | 北京麒麟網(wǎng)文化股份有限公司 |
地址 | 100191 北京市海淀區(qū)學(xué)院路39號(hào)1幢6-7層 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明提供了一種圖形渲染方法和系統(tǒng)、通用游戲支撐平臺(tái),執(zhí)行所述方法的系統(tǒng)設(shè)置有內(nèi)存緩沖區(qū),所述方法包括數(shù)據(jù)緩存過程和圖形渲染過程,所述數(shù)據(jù)緩存過程包括:若WritePointer+AllocationSize<ReadPointer,或(ReadPointer<WritePointer且WritePointer+AllocationSize<Enddata),則將從數(shù)據(jù)存儲(chǔ)設(shè)備讀取的長度為AllocationSize的圖形數(shù)據(jù)寫入所述內(nèi)存緩沖區(qū)中WritePointer指向的位置;所述圖形渲染過程包括:若ReadPointer<Enddata且ReadPointer≠WritePointer,則將所述內(nèi)存緩沖區(qū)中ReadPointer指向位置的圖形數(shù)據(jù)顯示在屏幕上。在本發(fā)明在基于內(nèi)存緩沖區(qū)進(jìn)行圖形渲染時(shí),可較大程度的提高渲染效率,解決了現(xiàn)有技術(shù)渲染效果不佳的問題。 |
