一種3D對象在虛擬場景中的節(jié)點(diǎn)化組織方法
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201810475996.X | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN108734788A | 公開(公告)日 | 2018-11-02 |
申請公布號 | CN108734788A | 申請公布日 | 2018-11-02 |
分類號 | G06T19/00 | 分類 | 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù); |
發(fā)明人 | 程正 | 申請(專利權(quán))人 | 成都明鏡視覺科技有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | - | 代理人 | - |
地址 | 610041 四川省成都市高新區(qū)天府五街200號4號樓A區(qū)12樓 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 一種3D對象在虛擬場景中的節(jié)點(diǎn)化組織方法,針對3D對象在場景中進(jìn)行節(jié)點(diǎn)化的過程中所涉及的節(jié)點(diǎn)對象的三個屬性位置(position)、旋轉(zhuǎn)(rotation)、縮放(scale)以及局部坐標(biāo)系(Local)和世界坐標(biāo)系(World)進(jìn)行處理,局部坐標(biāo)系表示節(jié)點(diǎn)對象相對于父節(jié)點(diǎn)對象的位置、旋轉(zhuǎn)以及縮放,世界坐標(biāo)系表示節(jié)點(diǎn)對象在3D空間中的實(shí)際位置、旋轉(zhuǎn)以及縮放;所述3D對象在虛擬場景中的節(jié)點(diǎn)化組織方法包括對節(jié)點(diǎn)對象進(jìn)行定義、對節(jié)點(diǎn)進(jìn)行渲染處理對新生節(jié)點(diǎn)的處理、將一個節(jié)點(diǎn)樹分支下的子節(jié)或者子節(jié)點(diǎn)樹移動到另一個節(jié)點(diǎn)下的處理四個部分。 |
