一種shader參數(shù)可視化方法

基本信息

申請(qǐng)?zhí)?/td> CN201810476525.0 申請(qǐng)日 -
公開(kāi)(公告)號(hào) CN108765533A 公開(kāi)(公告)日 2018-11-06
申請(qǐng)公布號(hào) CN108765533A 申請(qǐng)公布日 2018-11-06
分類(lèi)號(hào) G06T15/00 分類(lèi) 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù);
發(fā)明人 程正 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人 成都明鏡視覺(jué)科技有限公司
代理機(jī)構(gòu) - 代理人 -
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法律狀態(tài) -

摘要

摘要 一種shader參數(shù)可視化方法,設(shè)置shader參數(shù)映射關(guān)系表,包括Properties、Vertex、Fragment三個(gè)屬性;通過(guò)3D引擎中的ResShader讀取程序員創(chuàng)建的shader,將shader的Properties以及Vertexshader和fragmentshader保存到相應(yīng)的變量;通過(guò)渲染引擎中提供的CustomMaterial類(lèi)型創(chuàng)建自定義材質(zhì)對(duì)象;自定義材質(zhì)提供了setFloat、setTexture、setMat4、setColor接口,通過(guò)ResMat對(duì)象的rawToValue函數(shù)調(diào)用處理用戶的輸入數(shù)據(jù)并根據(jù)shader參數(shù)的類(lèi)型調(diào)用不同的接口設(shè)置材質(zhì)的數(shù)值;根據(jù)渲染引擎提供的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)進(jìn)行渲染,采用3D引擎提供的封裝類(lèi)型ResMat在標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)與不同的自定義材質(zhì)之間切換,在切換到新的材質(zhì)時(shí)設(shè)置材質(zhì)的參數(shù)的默認(rèn)數(shù)值。