一種從單張設(shè)計圖片建模3D場景系統(tǒng)
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN202110564613.8 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN113144615A | 公開(公告)日 | 2021-07-23 |
申請公布號 | CN113144615A | 申請公布日 | 2021-07-23 |
分類號 | A63F13/60(2014.01)I;G06T17/10(2006.01)I;G06T7/10(2017.01)I;G06K9/62(2006.01)I;G06N3/08(2006.01)I;G06N3/04(2006.01)I | 分類 | 運動;游戲;娛樂活動; |
發(fā)明人 | 譚彬 | 申請(專利權(quán))人 | 上海隨幻智能科技有限公司 |
代理機構(gòu) | 上海精晟知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 孫永智 |
地址 | 200000上海市浦東新區(qū)自由貿(mào)易試驗區(qū)張衡路200號2幢3層 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明涉及計算機視覺技術(shù)領(lǐng)域,具體地說,涉及一種從單張設(shè)計圖片建模3D場景系統(tǒng)。其包括:渲染:在渲染引擎中,隨機排布物體,得到渲染結(jié)果圖和每個物體3D物體變換矩陣的數(shù)據(jù)集;提取模型:利用深度學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)從數(shù)據(jù)集中提取預(yù)測模型;實例分割:輸入單張場景設(shè)計圖片,預(yù)測出實例分割的結(jié)果和每個實例的3D物體的變換矩陣;建模:將單個實例對應(yīng)的物體,以變換矩陣的指導(dǎo)放置到場景中,完成結(jié)果建模。本發(fā)明中通過利用深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)MaskR?CNN進行實例分割,得到2D物體包圍盒和包圍盒區(qū)域的圖像,并根據(jù)實例分割結(jié)果對應(yīng)一個3D物體的2D平面映射,使單張設(shè)計圖片自動化完成3D場景布置,從而可以大幅度降低場景的構(gòu)建時間,加快了場景的構(gòu)建速度。 |
