一種游戲?qū)ο髨?zhí)行目標切換方法和裝置
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201610897905.2 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN106621331B | 公開(公告)日 | 2017-12-19 |
申請公布號 | CN106621331B | 申請公布日 | 2017-12-19 |
分類號 | A63F13/55(2014.01)I;A63F13/92(2014.01)I;A63F13/2145(2014.01)I | 分類 | 運動;游戲;娛樂活動; |
發(fā)明人 | 熊煒 | 申請(專利權)人 | 福州朱雀網(wǎng)絡科技有限公司 |
代理機構(gòu) | 福州市景弘專利代理事務所(普通合伙) | 代理人 | 林祥翔;呂元輝 |
地址 | 350000 福建省福州市馬尾區(qū)馬尾圖書館第四層(自貿(mào)試驗區(qū)內(nèi)) | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明公開一種游戲?qū)ο髨?zhí)行目標切換方法和裝置,所述方法包括以下步驟:接收第一操作指令,根據(jù)游戲?qū)ο蟮臉俗R信息,檢測當前以第一游戲?qū)ο鬄橹行牡牡谝活A設范圍內(nèi)是否存在第二游戲?qū)ο?,若是則將第二游戲?qū)ο蟠_定為第一游戲?qū)ο蟮哪繕藢ο?,并控制第一游戲?qū)ο髮Φ诙螒驅(qū)ο髨?zhí)行第一操作。通過標識信息確定第二游戲?qū)ο螅沟猛婕也僮鞯牡谝挥螒驅(qū)ο蟮膱?zhí)行目標可以快速切換為第二游戲?qū)ο?,進而對第二游戲?qū)ο髨?zhí)行第一操作指令,快速精確完成對第二游戲?qū)ο蟮墓?,解決了由于受到移動終端顯示屏大小等因素限制無法快速確認目標對象的問題,有利于增加玩家的游戲體驗。 |
