基于集群協(xié)同算法與GPU優(yōu)化渲染的海底生物集群模擬方法
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201711179812.7 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN108090939A | 公開(公告)日 | 2018-05-29 |
申請公布號 | CN108090939A | 申請公布日 | 2018-05-29 |
分類號 | G06T13/40;G06T15/00;G06T15/87 | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
發(fā)明人 | 孫屹 | 申請(專利權)人 | 北京中科靈鏡智能科技有限公司 |
代理機構 | 北京中濟緯天專利代理有限公司 | 代理人 | 楊樂 |
地址 | 100041 北京市石景山區(qū)八大處高科技園區(qū)西井路3號3號樓1289A房間 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明屬于計算機圖形學技術、仿生學領域,尤其涉及一種基于集群協(xié)同算法與GPU優(yōu)化渲染的海底生物集群模擬方法。主要步驟為:(1)運動模擬:設計并實現(xiàn)一種基于個體多重規(guī)則的集群算法,加入其他干擾因子,影響集群的運動效果,并采用GPUCUDA進行優(yōu)化運算,大大提升運算效率。(2)場景渲染:采用GPU頂點著色器實現(xiàn)生物個體的動畫效果,采用GPU片元著色器繪制場景內容,采用GPUTransformFeedBack技術繪制場景中的粒子系統(tǒng),繪制出逼真的海底場景,采用多光源渲染技術,有效提升場景光影效果和立體感。本發(fā)明基于GPU實現(xiàn)一種基于個體規(guī)則的集群運動算法,使集群運動能夠達到一種動態(tài)平衡且不斷演進的狀態(tài),采用GPU可編程流水線,實現(xiàn)場景渲染。 |
