一種在3D場景中以最佳視角展示對象的方法
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201410139784.6 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN103886643A | 公開(公告)日 | 2014-06-25 |
申請公布號 | CN103886643A | 申請公布日 | 2014-06-25 |
分類號 | G06T19/20(2011.01)I | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
發(fā)明人 | 蔡運濤;陳駿;寧權(quán)修 | 申請(專利權(quán))人 | 南京長觀信息科技有限公司 |
代理機(jī)構(gòu) | - | 代理人 | - |
地址 | 210000 江蘇省南京市雨花臺區(qū)軟件大道11號(花神大酒店203室) | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明公開了一種在3D場景中以最佳視角展示對象的方法包括以下步驟:步驟S1,設(shè)定需要以最佳視角展示的對象;步驟S2,通過編輯工具對設(shè)定的對象的最佳視角進(jìn)行審查、調(diào)整,并得到所述對象的最佳視角的表達(dá)參數(shù);步驟S3,設(shè)定進(jìn)入所述對象的最佳視角的觸發(fā)條件;步驟S4,將所述對象的最佳視角的表達(dá)參數(shù)和觸發(fā)條件上傳至Web服務(wù)器,該方法能夠動態(tài)、實時地修改對象的最佳視角的配置參數(shù),對場景中任意對象追加或者取消最佳視角的展示,并能夠通過用戶屬性和行為判定進(jìn)行智能的最佳視角預(yù)處理,同時極大地減少了更新時的數(shù)據(jù)量。 |
