游戲人物編輯系統(tǒng)和方法

基本信息

申請(qǐng)?zhí)?/td> CN201110183354.0 申請(qǐng)日 -
公開(公告)號(hào) CN102254335B 公開(公告)日 2013-01-02
申請(qǐng)公布號(hào) CN102254335B 申請(qǐng)公布日 2013-01-02
分類號(hào) G06T13/00(2006.01)I 分類 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù);
發(fā)明人 李亞輝;林筍;王相瑋;張清輝 申請(qǐng)(專利權(quán))人 廈門雷霆互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)有限公司
代理機(jī)構(gòu) 福建煉海律師事務(wù)所 代理人 廈門吉比特網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司
地址 361009 福建省廈門市軟件園二期望海路4號(hào)101室
法律狀態(tài) -

摘要

摘要 本發(fā)明公開了一種游戲人物編輯系統(tǒng),其包括:動(dòng)畫編輯模塊,用于將多個(gè)動(dòng)畫資源整合為備選資源,根據(jù)游戲邏輯,從備選資源中,選擇同一類別的動(dòng)畫資源進(jìn)行融合;以及技能編輯模塊,用于向動(dòng)畫資源提供可視的觸發(fā)事件編輯和軌跡編輯。本發(fā)明還公開了一種游戲人物編輯方法。本發(fā)明提升人物角色的創(chuàng)建編輯效率,節(jié)省計(jì)算機(jī)資源,降低計(jì)算機(jī)的負(fù)荷,加快計(jì)算機(jī)的處理速度,減少計(jì)算機(jī)能耗。