游戲場景管理方法

基本信息

申請(qǐng)?zhí)?/td> CN201010143735.1 申請(qǐng)日 -
公開(公告)號(hào) CN102214263B 公開(公告)日 2014-12-10
申請(qǐng)公布號(hào) CN102214263B 申請(qǐng)公布日 2014-12-10
分類號(hào) G06F19/00(2011.01)I 分類 計(jì)算;推算;計(jì)數(shù);
發(fā)明人 梁久禎;許多;袁旭東;朱波 申請(qǐng)(專利權(quán))人 無錫廣新影視動(dòng)畫技術(shù)有限公司
代理機(jī)構(gòu) 無錫互維知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 代理人 無錫廣新影視動(dòng)畫技術(shù)有限公司
地址 214101 江蘇省無錫市錫山區(qū)東亭街道東亭中路69號(hào)
法律狀態(tài) -

摘要

摘要 本發(fā)明揭露了一種游戲場景管理方法,用于對(duì)游戲引擎中的場景圖進(jìn)行管理,所述場景圖包括若干具有父子關(guān)系的組節(jié)點(diǎn)和葉節(jié)點(diǎn),部分葉節(jié)點(diǎn)包括有引用計(jì)數(shù),其包括:在所述游戲引擎遍歷所述場景圖第一次引用一個(gè)包括引用計(jì)數(shù)的葉節(jié)點(diǎn)時(shí),游戲引擎將所述葉節(jié)點(diǎn)裝載到內(nèi)存空間并獲得一個(gè)地址指針,初始化所述葉節(jié)點(diǎn)的引用計(jì)數(shù);在所述游戲引擎又一次引用所述葉節(jié)點(diǎn)時(shí),所述游戲引擎通過所述地址指針引用所述葉節(jié)點(diǎn),并增加所述葉節(jié)點(diǎn)的引用計(jì)數(shù);所述游戲引擎對(duì)所述葉節(jié)點(diǎn)的一次引用完畢時(shí),并減少所述葉節(jié)點(diǎn)的引用計(jì)數(shù);和當(dāng)所述葉節(jié)點(diǎn)的引用計(jì)數(shù)小于其初始化值時(shí),所述游戲引擎釋放所述葉節(jié)點(diǎn)占有的內(nèi)存空間。