游戲場景管理方法
基本信息
申請?zhí)?/td> | CN201010143735.1 | 申請日 | - |
公開(公告)號 | CN102214263B | 公開(公告)日 | 2014-12-10 |
申請公布號 | CN102214263B | 申請公布日 | 2014-12-10 |
分類號 | G06F19/00(2011.01)I | 分類 | 計算;推算;計數(shù); |
發(fā)明人 | 梁久禎;許多;袁旭東;朱波 | 申請(專利權(quán))人 | 無錫廣新影視動畫技術(shù)有限公司 |
代理機構(gòu) | 無錫互維知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 | 代理人 | 無錫廣新影視動畫技術(shù)有限公司 |
地址 | 214101 江蘇省無錫市錫山區(qū)東亭街道東亭中路69號 | ||
法律狀態(tài) | - |
摘要
摘要 | 本發(fā)明揭露了一種游戲場景管理方法,用于對游戲引擎中的場景圖進行管理,所述場景圖包括若干具有父子關(guān)系的組節(jié)點和葉節(jié)點,部分葉節(jié)點包括有引用計數(shù),其包括:在所述游戲引擎遍歷所述場景圖第一次引用一個包括引用計數(shù)的葉節(jié)點時,游戲引擎將所述葉節(jié)點裝載到內(nèi)存空間并獲得一個地址指針,初始化所述葉節(jié)點的引用計數(shù);在所述游戲引擎又一次引用所述葉節(jié)點時,所述游戲引擎通過所述地址指針引用所述葉節(jié)點,并增加所述葉節(jié)點的引用計數(shù);所述游戲引擎對所述葉節(jié)點的一次引用完畢時,并減少所述葉節(jié)點的引用計數(shù);和當所述葉節(jié)點的引用計數(shù)小于其初始化值時,所述游戲引擎釋放所述葉節(jié)點占有的內(nèi)存空間。 |
